《Bumameri》是一款基於簡單反轉機制的躲避遊戲——所有掉落的物體都是危險的,只有一件物品值得觸碰。遊戲場景設定在白天的窗台上——淺色的窗框,深色的木質窗台,窗外是城市天際線,窗後是昏暗的房間——各種物品從頭頂的地板上如雨般落下。
🎮 玩法
滑動螢幕或點擊螢幕任一一側,即可讓貓咪一次移動一格。窗台上共有三個位置,貓咪只能在相鄰位置之間移動,不會跳躍。四個掉落的物品——盛開的陶土花盆、藍邊瓷瓶、足球和籃球——出現的機率均等,各佔四分之一。觸碰到任何物品都會損失五顆心中的一顆,且無法回復生命值。唯一值得觸碰的物品是1倍獎勵代幣-位於亮綠色圓環內的白色圓盤。
⚡ 遊戲機制
基礎下落速度為每秒620像素;每六秒,倍率增加 0.1,最高可達 3.0,即每秒 1860 像素。拾取 1 倍代幣會立即將倍率重設為 1.0,這是唯一能降低下落速度的方法。代幣每四到七秒出現一次,其刷新時間獨立於遊戲難度。生成密度是一個獨立的斜坡,代幣不會影響生成密度:物體初始間隔 1.8 秒,大約 78 秒後逐漸縮小至固定的半秒間隔。由於每個畫面都會偵測物體移動路徑上的碰撞,因此高速下落的物體無法從貓的視線中穿過。
📊 計分系統
遊戲會記錄兩個獨立的分數。 「勝率」(WinScore)是主要分數,每成功躲過一個物體就加 1 分。第二個分數則較為隱蔽,每存活一秒加 10 分,每躲過一個物體加 10 分,每拾取一個 1 倍代幣加 50 分。被擊中會消耗一顆心,但不會扣分。
📱 功能和統計數據
四項選單包括「開始遊戲」、「統計數據」、「關於」和「退出」。遊戲過程中,左上角以黃色顯示“獲勝分數”,右上角以紅色顯示即時倍率,中間有五顆心,下方一行顯示獲得的代幣數量和遊戲時間。在螢幕下方深色區域,兩行幫助資訊解釋了操作方法和代幣的用途。 「遊戲歷史記錄」會列出您的最高分和總遊戲次數,以及每次嘗試的分數、持續時間、代幣數量和日期。遊戲結束時,螢幕會顯示最終得分、剩餘時間(秒)和獲得的代幣數量,並提供「再次遊戲」或「返回選單」選項。遊戲歷史記錄保存在本地;遊戲不會將任何資料發送到其他地方。
滑動或點擊即可控制賽道。僅支援豎屏模式。完全離線-無需登錄,無需網路連線。
將貓從三個窗台位置之間滑過,以躲避所有掉落的東西。