Joni Nuutinen 創作的《塔拉瓦之戰 1943》是一款以第二次世界大戰期間的太平洋戰區為背景的回合製策略遊戲。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年起由一名兵棋玩家為兵棋玩家提供
一百萬人需要一百年才能征服塔拉瓦
——日軍司令柴崎慶二
在伽伐尼克行動中,美國海軍陸戰隊試圖以更少的時間、更少的人員來征服它。
你指揮美國海軍陸戰隊,負責對貝蒂奧島進行兩棲攻擊,貝蒂奧島是塔拉瓦環礁最大的島嶼,儘管面積只有 0.59 平方英里。
塔拉瓦位於吉爾伯特群島,需要作為未來太平洋行動的前沿空軍基地,這使美國海軍陸戰隊有機會檢驗其關於如何對防禦工事環礁實施兩棲攻擊的理論。
幾個挑戰立即出現:美國海軍的轟炸產生瞭如此多的煙霧,以至於所有能見度都消失了,珊瑚礁粉碎了登陸計劃和船隻(導緻美國海軍水下爆破隊的成立,即美國海豹突擊隊的前身) )。
儘管開局是噩夢般的,美國海軍陸戰隊還是英勇地在幾個地點的海灘上涉水,結果發現他們正處於日本堅固陣地的中間,這些陣地在一周的空襲中倖存下來,表現得令人驚訝。
擠在珊瑚礁迷宮和防禦工事之間的美國海軍陸戰隊唯一的選擇就是繼續對日本帝國海軍進行代價高昂的攻擊,因為他們知道在這個小島上他們無處可退。
特徵:
+歷史準確性:戰役反映了美國和日本軍隊的歷史戰鬥順序。
+ 由於內建的變化和遊戲的智慧人工智慧技術,每款遊戲都提供獨特的戰爭遊戲體驗。
+ 人工智慧的戰略深度:人工智慧對手沒有採用簡單的線性方法來實現目標,而是表現出多面性,巧妙地在總體戰略目標和執行較小規模的機動(例如包圍附近單位)之間進行導航。
「上週,大約2,000 或3,000 名美國海軍陸戰隊員(其中大多數現已陣亡或受傷)給這個國家起了一個名字,與康科德橋、好人理查德號、阿拉莫號、小比格霍恩號和貝洛伍德號並列。這個名字是塔拉瓦」。
——羅伯特‧謝羅德,《塔拉瓦報道:海軍陸戰隊表演》,《時代》雜誌戰地記者,1943 年 12 月 6 日