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關於本遊戲

在這個新開發的應用程序中,了解 Bar Hill 堡壘的生活,這是近 2,000 年前沿著蘇格蘭安東尼長城建造的幾座羅馬堡壘之一。

這個教育應用程序有許多功能供您享用:

功能:玩遊戲

扮演精英羅馬弓箭手 Julius 或新女奴 Verecunda 來玩這個互動遊戲,了解堡壘裡的生活,並幫助他們按時完成任務。在玩遊戲時,收集隱藏的硬幣以發現住在堡壘內或附近的人的故事。

特色:以 3D 方式探索巴爾山堡壘

通過最先進的交互式 3D 模型,按照您自己的節奏探索巴希爾堡的數字重建。

特色:檢查羅馬手工藝品的 3D 模型

檢查在 Bar Hill 堡壘或 Antonine Wall 沿線挖掘出的考古文物的 3D 模型,了解這些物品是什麼、它們可能是在哪裡製造的以及它們將如何使用。

關於安東尼牆

近 2000 年前,安東尼長城是羅馬帝國最北端的邊界。它從福斯灣的現代博內斯到克萊德河上的老基爾帕特里克,全長 40 羅馬英里(60 公里)。隔離牆是聯合國教科文組織指定的羅馬帝國世界遺產跨國邊境的一部分。

您是否知道安東尼牆從未被建造成石牆?那其實是一座草皮城牆,前面有一道又寬又深的溝渠。堡壘和堡壘沿著城牆建造,並安置了駐紮在邊境的部隊。了解更多信息:https://antoninewall.org/

關於數字文檔

Bar Hill 堡壘的 3D 模型是使用航空 LiDAR(光探測和測距)製作的,這是一種空中測繪技術,可以捕捉地形的精確 3D 表示。這提供了基本計劃。

地面激光掃描記錄了巴爾山的考古情況。激光掃描儀通常是安裝在三腳架上的設備,它發出一束激光能量,每秒掃描物體表面多達 100 萬次。捕獲的數據稱為點雲,它準確地表示物體的表面幾何形狀並及時生成 3D 快照。

羅馬文物的 3D 模型是通過稱為攝影測量(或運動結構)的數字文檔技術創建的。處理數百或數千張重疊的人工製品數碼照片,以創建具有逼真的照片紋理的 3D 模型。

歡迎反饋

我們一直在尋求改進我們的數字服務,我們歡迎對我們的應用程序提供反饋。如果您對我們如何改進此應用程序有任何想法或建議,請發送電子郵件至:digital@hes.scot

想表明你有多愛 Go Roman 嗎?請在應用商店給我們評分。

關於這個應用程序

此應用程序最初由 Historic Environment Scotland 和格拉斯哥藝術學院創建,並於 2022 年由 Grizzle 和 Tan 重新開發。Historic Environment Scotland © 2023
更新日期
2024年3月27日

資料安全

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