Tai G Tang
遊戲設計應該是讓玩家覺得開心,但是相反是讓玩家覺得不開心,因為你會遇到很多不公平的情況,例如:抽獎抽不到好東西。禮物直接跳過不會讓你拿到,那麼寧願少放一些讓玩家拿,總比放30個只拿到一個好。 戰鬥比對手強很多也不一定贏,自動系統會讓對手都躲開,自己就被打中,那麼戰力沒有意思,不能反映實際情況,是設計上一個漏洞,玩家只會覺得自己運氣太差,越打越不想打,最後只會放棄再玩。
維維的叔叔
這個遊戲是課長的天下… 戰力輕而易舉可以用『錢』堆出來。 但無課的玩家也可以玩,只是戰力會落後很多、很多… 俠客數量很少,而且限定到什麼關卡才可招募,俠客搭配的變化性也不大,功法都是加戰力而已,並不是可以學習各種武術來搭配運用,而是俠客是什麼技能就固定這樣子了,然後一直加俠客的戰力而已。 總之,小學生遊戲,動腦很少,花時間與金錢很多。 玩到第三天,資源少到不行,剩下『等』!這樣玩家就會覺得很乏味、無奈… 資源少就應該全部角色都能重置,讓玩家嘗試把資源放在哪裡?兩主角不能重置、傳承,很無奈。 謝謝!
陳昆志
原本給5顆,但玩了兩天還是有一些缺點讓人難以接受。 第一>字太小了看到眼睛很不舒服 第二>限制的字也太多了,例如‘’活動‘’西‘’真‘’……這些字到底限制什麼意思看不懂。這樣要叫人怎麼聊天?根本看不懂對方在講什麼。 第三>吃相太難看,要花元寶買抽兌換券的東西,又還要花元寶抽數量最高的卷,不然就有很大的機率抽到一張卷而已,一個東西剝玩家兩次皮這樣好嗎? 第四>太浪費時間了,現在哪有人會有時間一直掛在遊戲上面,遊戲的活動,體力,精力,鏢車,還有江湖。什麼都要等,誰有那時間?下載量那麼多也是騙人的,根本沒那麼多人玩,上線永遠都那幾隻小貓而已。準備刪遊,看起來就是撐不太久的遊戲。