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敵人類、重構、協程、調用協程、暫停或“讓步”執行、完整的協程、帶時間間隔的協程
抽象關鍵字,實現敵人類,DamageCharacter()方法,ResetCharacter(),在OnEnable()中調用ResetCharacter()
KillCharacter(),更新玩家類,重構預製實例化,回顧,使用我們構建的東西,OnCollisionEnter2D,OnCollisionExit2D
配置敵人腳本,人工智能
和彈弓,漫遊算法等