Rebel Inc. (反叛公司)

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關於本遊戲

您能平定叛亂嗎?《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人馬再度隆重推出獨具一格而又引人入勝的政治 / 軍事策略模擬遊戲。

戰爭“結束”的宣告終歸蒼白無力。我方為保國家穩定必須謹慎權衡軍事和民生工作之間的優先順序以贏取民心,並時刻防範叛軍篡奪權力的圖謀!

《Rebel Inc. (反叛公司)》系由“瘟疫公司”開發者親手打造的全新遊戲 — 其前作《Plague Inc. (瘟疫公司)》現已躋身最受歡迎的付費遊戲行列,玩家超過 68 百萬人次。

主要特色:
● 穩定 7 處精心構建的區域
● 叛亂反制戰術的創造性呈現
● 投資寫實計畫條目以強化當地政府
● 基於廣泛研究描繪出的精細超真實世界
● 高度靈活的戰略及戰術人工智慧
● 經由我方決策塑造的複雜敘事性演算法
● 8 名各自擁有截然不同能力的治理者
● 綜合性遊戲內説明及教程系統
● 完全儲存 / 載入機能
● 無需因特網連接即可暢玩

重要提示:
《Rebel Inc. (反叛公司)》遊戲情節雖屬虛構,但其意圖探尋並審慎對待現實世界的重要議題。遊戲取材于大量現實研究,並力邀主要地區政治家、商界人士、新聞從業者以及國際慈善機構、專家和政府連袂參與開發。

◈◈◈

我對未來更新抱有諸多構想!請聯絡我們以告知您的意見建議。
James (遊戲設計師)

請在此與我聯絡:
www.ndemiccreations.com/en/1-support

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www.twitter.com/NdemicCreations
更新日期
2023年11月27日

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評分和評論

4.6
421K 則評論
Google 使用者
2019年2月16日
還不錯玩,可惜諸多功能需要付費,我個人認為付費可以解鎖一些特殊的能力或戰鬥特點會更好,這類遊戲玩家大多都希望看自己的成果,結果因為沒付費無法看,這樣比較可惜。但仍是一款不錯的策略手游。二更,玩完了五個地圖,發現遊戲可玩性低,無付費無法有更深入的遊玩,所以降到三星。
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Ndemic Creations
2019年3月5日
Sorry to hear you're disappointed. Just to clarify, everything can be beaten without the premium version upgrade. Also, if you unlock the Premium Version all additional options, e.g. advisors, can be unlocked through play. That said, if you would any help with the game, we're keen to offer advice! https://www.ndemiccreations.com/en/1-support
Google 使用者
2019年6月14日
我覺得此次的體驗不錯,雖然我的難度是簡單,但遊戲內仍然有些難以了解的機制和可能是錯誤的狀況(例如我簽署和平條約,然而叛軍仍然繼續抵抗和選擇外軍撤離結果我的聯合國軍隊仍然在場上……等)我覺得某些細節再優化之後會更好,另外我覺得遊戲初期可以加入些設定會更好,例如一開始的通膨或腐敗的程度高一點,這樣才有產生“叛軍”的理由,另外國民軍似乎目前沒有任何的負面事件?我覺得這也可以增加些可購入的升級選項或是增加事件,可以更貼近主題。
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Ndemic Creations
2019年7月18日
Thanks for your feedback and ideas! We tried to make it as realistic as possible by using real world data and so it can be challenging. If you need any assistance with progressing in the game, our community has loads of good advice on our Reddit. https://www.reddit.com/r/rebelinc/
Proffessor J
2023年5月4日
我是已經破完整個難度以及地圖的玩家,總結來講戰爭千變萬化,你必須運用靈活的策略以及戰術來應對瞬息萬變的戰場,但是改版之後我在第五張圖困難級別使用“軍閥”似乎已經再也打不贏了,若不使用“長老“顧問叛軍發難時間大約會在支持人口介於2000人左右,叛軍初始實力中等但是人數眾多,有如雨後春筍,前期就算“軍閥”已經擁有最具優勢的國民軍數量,但中期還是會有一堆叛軍從綠區突襲,綜合前期光是為了控制叛軍就花費了大量預算,根本沒錢管理民生腐敗,穩定安全度的定義也是非常模糊,常常明明快要把叛軍殲滅了,卻跟我說因為分區不夠安全而失敗,覺得遊戲本身製造多個統治角色是不錯的想法,但我認為不同的角色應該要有不同的統治方式,而不是換湯不換藥,角色玩不出特點以及優勢。 再來就是PC以及MOBILE的遊戲進度儲存,在PC完成的任務換成MOBILE恢復進度但是任務進度會消失。
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