呂皚
遊戲本質還不錯但是有點太農了,希望可以增加掃蕩或是一次使用多一些體力就讓獎勵加倍的機制
chika
感覺遊戲的平衡和機制都存在問題,課金會體驗稍好一些,無課就不太友好了,對比同類型的達達特工,幾乎是全面的落後,達達特工不課金可以玩得非常舒服,完全不會卡關,沒有障礙,每天都可以得到很多資源去抽卡,並且遊戲的裝備是可以裝在主角身上的,而遊戲裡提升等級會得到額外的裝備,這很有趣。而這個遊戲裝備不能裝在身上,你需要預先選出裝備,在遊戲裡提升等級也得不到額外裝備,只能是去選擇你預先選好的裝備,裝備培養也不太容易,非常肝,要農會很累,而且關卡設計和敵人的招式都會有問題,才前幾個關卡就出現了boss的必中招式,主角躲不開攻擊,只能靠防禦和耐久硬接大招的局面,耐久和防禦不足就會領便當,這種強制讓玩家中招的設計非常不友好也不合理。其次就是送的資源也不多,很早就開放了熔爐來溶解芯片,但實際上玩家不課金的話根本沒有芯片拿去溶解,總體而言遊戲可以無聊玩玩,但體驗不好,特別是一些平衡設計上有問題,如玩家被雪球打到會強制減速,而雪球非常多很難躲過,一旦被減速就會被包圍,而玩家並沒有解圍的武器,這遊戲裡的武器種類設計屬性都相當有問題,無法解決四面八方包圍過來的敵人,先說這麼多吧
JK_sugarban
先不說是哪個遊戲讓貴團隊覺得在有限地圖裡把敵人移速設得那麼高、視角那麼窄是個好主意,角色的hitbox大到根本不用指望躲避攻擊,攻擊力才是過關的唯一解,而通常這種時候遊戲就等於沒救了