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2024/06/15更新心得 重玩後過到第四章後面,怪物血量基本都百億至兆級單位,打一下2B傷害王都得打3-6分鐘,而且攻速已經達到70前的最高加成10000%攻速,加上往60級門的吸血鬼王誇張的鎖敵範圍配合滿地物理傷害減半小怪卡路…真的是套用暗黑破壞神的話 痛苦太多收穫太少,越後面的地圖越少出裝備,以前打克蘇魯會噴的獨特飾品,這次重玩到65級都沒掉過一個…屬性傷害的效果薄弱遇到物理減傷怪物,就算用克制屬性攻擊彈打效果都超低,物理打1B克制的元素攻擊才**M而已… 最重要一點是攻速升滿後就不用玩了,系統沒優化下馬上就會開始頓了就算拿攻速最慢的電漿槍都一樣,攻速超過2000%其他武器幾乎不能使 2024/06/08 相比於一開始的關卡制,變更為地圖探索獵殺怪物敲寶物,當初停玩時只到第三章墓地開放,現在已開放了第四章! 系統也慢慢增加了很多,從很陽春只能靠基本能力,到有天賦類現在又多了製作藥水,開發團隊努力增加可玩性提高遊戲內容! 缺點:武器、裝備種類變化性較少,遊戲第四章開放系統沒優化好,以前的打擊順暢感完全沒了,變成走路會一直跳幀大約10分鐘後基本就很難玩遊戲…希望廠商能快點修正!
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戴宏
bag跟設計問題一大堆 怕卡頓所以乾脆把攻擊速度的強化項拔掉了 玩家視野變小也是不優 為什麼不回頭想一下 為什麼要把傷害跟血量數字設置這麼高 增加運算負擔所以卡頓不是很合理的結果嗎? 接到怪物一次傷害就基本會死 那設置血量強化跟傷害抵抗是不是根本沒必要 感覺像是做遊戲的人完全沒玩過自己的遊戲一樣
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Bun Lam
技能升級要70級才開,但角色上限只有62等這是為什麼呢?完全不明白這設定為了啥。明明這麼好的一個游戲變成這樣。。。可惜。而且第4關太卡了,希望調整好各項。