玩得开心学习颜色,形状,以及其他常见对象组!
随着他们的发展,孩子们学习类的成员,他们学习类成员的“不典型”或“不常见”的例子(例如,黄苹果)之前的“典型”或“比较常见”的例子(例如,红苹果)。
学习与鲁弗斯:组和类别的目的是帮助孩子学习小组和类别,如颜色,形状,水果等常见物品。孩子们将学习各种典型和不典型的例子,以帮助他们形成大类,并增加概括。本场比赛是高度可定制,以满足儿童的需要有不同的技能,能力水平和学习方式。
这场比赛是由霍莉·加斯特盖布博士,临床和发展心理学家经过十余年的正常发育儿童和儿童自闭症谱系障碍(ASD)的工作经验而设计的。她的研究表明,自闭症孩子从小形成的困难类别。由于这种能力在整个儿童开发的,游戏也是一个大范围的儿童,包括那些成功者早期没有任何诊断学习困难是有益的。
学习与鲁弗斯:组和类别的分为三个部分,一个学习阶段和两个独立的游戏。
&公牛; 学习 - 在游戏开始前的类别的预览显示给孩子。
&公牛; 查找它! - 示出了多个类别的成员,孩子是针对选择特定项目。
&公牛; 命名它 - !所示的单个类别成员,询问孩子们命名的项目。
为了保持兴趣和动力儿童,包括如下功能:
&公牛; 奖励套 - 选择九种不同的丰富多彩的儿童友好奖励集,包括臭虫,汽车,猫,恐龙等。
&公牛; 玩具突破 - 孩子被给予定期休息一个有趣的屏幕旋转的陀螺在屏幕上绘制,同时应对这两种触摸和倾斜命令。如果孩子并不需要休息或发现他们分心,此功能可以关闭。
&公牛; 正强化 - 鲁弗斯做一个“快乐的舞蹈”,并给出积极的口头强化时,孩子回答正确。如果孩子答错,正确答案是重述。
&公牛; 音乐和声音 - 小孩子喜欢的音乐和声音都包含整个游戏。这个功能可以关闭,如果孩子是敏感或声音和音乐分心。
&公牛; 文字 - 对于谁喜欢阅读儿童中,对应于每个画面的字被呈现在画面的上方。此功能可若言分心的孩子被关闭。
附加定制的功能是存在包括:
&公牛; 多个类别集 - 包括颜色和形状类别集。每隔一段时间,将作出新的类别集可无论是免费或付费下载。
&公牛; 难易程度 - 难度级别可以进行调整,以符合孩子的能力水平:
易 - 类别成员的所有典型的例子
中 - 的类别成员的典型和更少的典型实例的混合
硬 - 类别成员的所有少的典型例子
&公牛; 培训 - 前场的实践会话可被禁用,以增加难度。
&公牛; 组大小 - 选择从2或4的基团为尺寸根据儿童的能力水平的游戏阶段。
&公牛; 语言 - 选择从英语和西班牙语。
对于家长,教育工作者和治疗师:
&公牛;每名儿童的配置文件 - 一个以上的孩子可以玩游戏,所有数据是根据每个孩子的名字存储。
&公牛; 轨道数据和统计 - 在游戏结束时,孩子的数据的曲线图被呈现。触摸图形放大,然后触摸每个数据点,以收集有关孩子的性能信息。
对于3岁及以上