tim wang
這次回坑整體感覺跟之前相比有很多部分都不錯只是能不能做以下幾點,若是很麻煩也不是很必要 1.做vip身上的裝備拿回來 2.在跟英雄打的時候蘭斯洛(五王)無視傭兵直衝哥布林有點太猛 3.冰凍這個敵方技能有點太強,而且也相較於其他的非常拖長時間 4.困難以後野生怪物只會拖後腿,像是騙掉自己方的復活術之類的,導致不與他們說話的時候比與他們說話隊伍強度要強得多,看這方面野怪可不可以做強一點5.升級的能力點中拾取範圍變大感覺相當於角色體積變大,這點會在與會衝刺的怪物(像蘭斯洛)中很常在覺得躲掉的地方被撞死6.技能點數中可否新增製作速度增加亦或者增加製作時的耐久度
Google 使用者
回鍋發現有很多新東西,值得支持的國產好遊戲!另外想提點意見:1.從以前就很希望改善的點擊問題,例如點選結帳氣泡的時候如果氣泡位置跟水晶球重疊,那結完帳水晶球就會自動跑出來,可是我只是要結帳... 2.地圖事件如滾石、毒氣跟森林大火,是不是也應該要影響敵方,這樣比較公平,今天遇到士兵放電+大火整個理智快斷線XD 3.覺得難度平衡可以再微調一下,有些士兵裝備也太好,全五星耶,等級雖然比我怪物低卻好幾隻怪也不見得打得死他;村莊比以前難打太多,30幾級打1x~2x的村莊,第四回合就全滅了(有坦有補有帶水)。 最後這個點比較私人,就是覺得移動方式太滑溜,對手指負擔有點大,要是移動定位可以規則化一點就好了。 不好意思囉唆的說了很多,最後不管有沒有採納我也會尊重作者的決定,即使沒有,這還是一個值得推薦的有趣遊戲
東雲流
好玩,推薦。幾個建議點:(1)沒買不曉得完整版多了什麼,建議描述讓人有買的動力。(2)冰凍太強,發動太頻繁,很扯,不像炸彈注意還能閃,遇到體驗很差。(3)藥水補充太慢,建議改成以空位決定買量。帶了補職也可能一趟喝光,但開店卻要一直推銷,不然怪物一次只會買一瓶。非常消耗時間。好不容易補滿水,一下子喝光了,又要花時間補滿,很容易產生倦怠感(4)雖然可以帶很多vip,但會影響拉客跟販賣,沒帶著練的vip 沒錢買,練了有裝備,vip也不會買更差的裝備,多餘的裝備難消化。vip多了,店員拉客又會拉到,同時間就沒辦法拉到旁邊缺裝備會買的客人,浪費效益。在這些現實考量下,基本只能搞精兵制。如果能弄個開關的,覺得是否讓特定vip出沒就好了。(5)員工修理裝備有問題,會亂跑且不修理,我僱用了2位,都是這種狀況,甚至讓員工專職修理,還把員工移動到維修旁邊,照樣不修理。