Res Militaria是一款跨平台回合製策略遊戲。
受經典國際象棋遊戲和傳統戰爭棋盤遊戲的啟發,它在真實的歷史背景下提出了戰爭遊戲的經驗,同時保持較低的遊戲複雜性和學習時間。首先嘗試本教程場景以學習基礎知識。
它基於Historia Battles系列,具有相同的回合製機制,並已通過大多數用戶請求的功能進行了改進,具有更加迷人和現代的用戶界面。 Historia Battles戰爭遊戲已使用Godot和Blender進行了完全重寫,以用於單位圖形和動畫。
該應用程序在遊戲過程中使用Admob標語和廣告視頻,以減少對用戶體驗的影響,直至觀看獎勵視頻。
該應用會收集一些使用情況統計信息,用戶可以在設置屏幕中禁用此行為。
複製的戰鬥是(*):
-公元1801年Marengo戰役
-公元1805年奧斯特里茨戰役
-公元1806年烏爾姆戰役
-公元1807年弗里德蘭
-公元1807年艾洛戰役
-公元1809年Wagram戰役
-公元1812年波羅底諾戰役
-公元1813年萊比錫戰役
-公元1815年的滑鐵盧戰役
*只有完整版的遊戲才能解鎖所有戰鬥
*僅完整版遊戲不顯示廣告橫幅和視頻
該遊戲的桌面版本可在以下網址獲得:https://vpiro.itch.io/
遊戲特色:
-對抗AI
-播放熱座模式
-播放局域網模式
-動畫精靈\軍事APP-6A標準視圖
-保存\加載遊戲
-排行榜
遊戲規則:
遊戲勝利條件:所有敵方單位被殺死或敵方所在地已被征服。
在攻擊過程中,傷害的計算是攻擊點(攻擊者)和防禦點(攻擊)的差值。
地面單元的特性可能會影響攻擊,防禦點和射程(射擊單位)的射程。
考慮到零防禦點,從側面或背面攻擊的單位會受到損壞。
被攻擊單位不能在同一回合中移動(沒有移動點)。
重傷的單位會對附近的單位造成恐慌傷害。
殺死其他單位的單位可以增加經驗,攻擊和防禦點,並且所有失去的生命點都可以恢復。