Flicpool非常開放。您制定了規則。只需以希望的速度和方向輕擊母球(白色),然後朝著另一個球(或多個球)擊打,其中一個(也希望是)會落入其中一個口袋。
下沉球,活躍的球員(黃色背景)得到1分。
鈕扣
[PLAYER 1]或[PLAYER 2]
隨時通過按屏幕頂部的[PLAYER 1]或[PLAYER 2]按鈕來更改玩家。活躍的玩家的背景為黃色,並且沉沒任何球都可以得到積分。
第一底行
[新]
開始一個新遊戲。分數重置為零。輕按“球桌”即可將母球移動到任何所需位置
[架]
與[NEW]相同,但保留累積分數。當所有球都清除但您想繼續遊戲時使用。
[備份]
您可能決定在一場比賽中必須指定要下沉球的口袋。此按鈕將檢索誤射球,將其放在桌上的隨機位置上,並從球員的得分中減去1。
[讀]
顯示有關應用程序操作的說明和解釋。
第二底行
[摩擦滑塊
設置由於“摩擦”導致的球的減速度。設置為10時,滑塊上一直留下的最大摩擦力。一直到右邊,值0會模擬無摩擦表面。
[放棄]
退出應用程序或開始新遊戲。
“物理
FlicPool物理定律非常簡單。被擊打的球將以擊打球的速度在相同方向上繼續前進。打擊球還以其原始速度的十分之一在相同方向上繼續運動。它幾乎複製了兩個幾乎完全彈性的對象的動能交換。我沒有考慮偏心的碰撞,旋轉,動量守恆以及諸如此類的事情。桌子兩側的彈跳被視為完全彈性的碰撞,速度保持不變,入射角等於反射角。