唐勝宏
客戶端不同步常常導致我被對面白嫖回合導致輸掉,還有就是這遊戲平衡性太爛德國跳費控場流根本無敵那個利奧波德部署效果直接強制對面玩家所有單位不論是已經在前線還是在支援陣線都通通退回手牌別人好不容易花好幾個回合疊的一堆攻防全部木大,結果那個利奧波德這麼超模的能力居然只要十費就能打出來(對德國跳費流來說因為德國有張下回合加五費的卡,打出來根本輕而易舉),而且利奧波德自身是有六攻的砲兵,基本上如果沒有像一日隻獅子那種能夠解掉它的牌的話就會被壓制到死出一張牌被利奧波德秒掉一張,要不要臉啊?就算說利奧波德是菁英卡好了以菁英卡的標準也是超模的要死,日本的菁英指令卡如日方升雖然能夠同時解掉對面所有單位並收繳但是限制是只能收繳對面血量最少的牌而且在自己剛好有單位的血和對面血最少的牌同樣血量的情況下還會傷到自己,還有蘇聯有張高費坦克菁英牌就更搞笑了就只是因為多了點重甲屬性和消滅所有處於受傷狀態的單位所以費用就高得跟那個利奧波德差不多,然而利奧波德是真神,蘇聯的高費重甲坦克就是笑話,因為這遊戲很少會有大量受傷敵方單位存在的情況而且那個蘇聯坦克消滅受傷單位解場的效果和日本的如日方升同樣敵我不分還沒辦法收繳對面。
ZX H
遊戲是好玩的,也能學些歷史小知識。但是有幾個我個人感受的問題。 1.運氣勝於預想的戰術:四十張一套的卡牌中,不少在一場遊戲裡面根本沒看到就結束了,變得整體戰術不可行,端看你和對手抽牌時的情況臨機應變。 2.喜歡單機的玩家難以獲得萬能卡:無課玩家可以說是相當難受,限定、特殊、精英等較普通優秀的萬能牌(指定合成卡牌用),不好靠免費獲得以湊齊戰術。 3.遊戲並不是極多特效或3D運算,但莫名容易發燙掉電。 4.高費單位使用困難,除了美國能衝高指揮點數,其餘國家基本上靠低費兵種充滿戰場,然而有時一些單位又顯得過於強大,不論高費或低費。本人基本上思考時間長,不太跟人對戰,以上是我初心者的一點看法。
shanhu HK
最多人抱怨的是發牌的問題,確實有的時候會玩得很不順,例如場上的敵方單位讓你壓力很大而偏偏最需要的解牌就是抽不出來。或是進攻的時候卡牌資源消耗的太快又缺乏過牌,沒有持續向對手施壓的能力,結果就是攻勢被對手以卡牌差解掉。這是可以通過調整卡組的過牌能力跟整體費用的分佈,讓你玩起來更順手的。當然如果你出牌節奏把握的好或是經驗較多的話也能提高勝率。不過卡牌遊戲的運氣成分還是高的。 然後就是平衡的問題,無論稀有度高的或是低的牌都有某些牌超模的情況,新手遇上超模牌的話會覺得很不平衡。但當你有足夠資源去合成高稀有度的卡的時候,那主要還是看卡組裏卡牌之間的配合,不會只看單一卡牌的強度。那卡組方面,組法很多元,雖然在天梯是會有特別強勢的卡組,但不會出現一個卡組獨大的情況,也可以在休閒玩些娛樂卡組。總體而言平衡性的問題不大,唯一要說的可能是快攻過於強勢了,對於喜歡慢速卡組的玩家來說很不友好。