遊戲的主要範圍一方面是讓使用者在預先定義的地震下建造堅固的結構。另一方面了解結構動力學和地震結構行為。如果結構穩定,就會從底座開始搖晃。建築物可以由各種結構元件組成,例如桿和阻尼器。遊戲進行的眾多階段中的每個階段在結構高度或幾何形狀方面都有一些限制。這些限制是為了讓使用者學習工程原理。您將了解到,動態系統越強大,其品質就越大。質量很多時候對於結構彈性或阻尼來說是有害的。如果您正在努力檢查遊戲的模擬部分,那麼您將被邀請,您可以在您自己的觸摸激發的地面運動下檢查您繪製的設計。這對於學習目的非常有幫助,並且是適合您可能遇到困難的任何階段的教程。此外,還有一個按鈕,在您觀看廣告後,它會向您顯示建築物的哪個部分薄弱。遊戲經常更新,並不斷添加新的階段。