痞子佑佑ぴつよよ
更新前能自動在遊玩期間根據推進的關卡而慢慢消耗不安定的核心從而迴避廣告 這個設計真的很好 但自從更新後 開始在遊玩的過程中遇到很多廣告 遊戲體驗有變差 Ps:希望最近新增在精英關卡獲得的小道具能有個捨棄的功能 不然有些用不到的道具卡手又要消耗核心 (如果能傾聽玩家的意見我就改五星)
はねしろ
難度比前作高,育成要素比前作多,整體來說系統複雜變好玩,但有時候簡單也是很重要的,相對於前作隨機性較多,簡單一些的系統,這次在成長路上的選擇,或者說是繼承基礎要素都有更多的養成空間,缺點是廣告變多了,不過能支持開發者也是一件可以容忍的程度吧w
冰
簡單來講,是一款以點擊與滑動來輸出與移動的2d roguelike遊戲,隨著每次的探索來推進劇情。 遊戲戰鬥來講,有著紅(點擊攻擊)、藍(滑動來瞄準攻擊)、咪洛(自動打手)這三種輸出手段。 可以在大廳調控武器、配件與咪洛配件的出現與否,配合劇情解鎖後的一些功能與每一局都能獲得的素材,來強化天賦樹與解鎖新道具,然後透過一局中的一些增強手段來通關。 遊戲體驗來說,音樂讚;可隨時退關結算開擺這點真讚;難度可調,如果打不過劇情所需難度,就刷一下嘍;廣告或課金換不安定核心這點就看個人;一局可打3個boss。 不安定核心主要就是遊戲裡的萬用素材,獎勵翻倍或刷新等等的都要靠它。 以上,祝遊玩愉快,推薦可以載來玩玩