李幸宏
對話時的人物晃啊晃的,看久會頭暈。2倍速戰鬥感滿不錯的,但UI希望能夠比其他遊戲更脫穎而出(是因為台灣開發才講,他國的我才不理會),例如,如同其他類似介面的遊戲,全螢幕手機在遊戲城鎮中使用設施時,為了回到上一頁,必須去按最左上角的返回,這地方拇指根本搆不著,其他都可以單手操作的狀況下,為了按那鈕就得動用到另一隻手或者大幅挪動拿手機的這隻手,這點對於使用者體驗很差。如果可以觸碰任意位置取消視窗,或者將回上一頁放在單手操作可以觸及的位置,又或是直接將每個手機手勢導入變成可以用就很棒了。如果能夠有任何形式的優化,我肯定改五星,因為感受得到團隊願意傾聽。音樂竟然用最終星痕的,看樣子開發成本被壓制得很艱辛吧!辛苦了。
張大可
玩過不少遊戲,可以讓玩家設定技能施放判斷條件的,這還是第一款,又是臺製,覺得很了不起!遊戲整體中規中矩,稀有角色入手方法不少,不過就像其他放置類遊戲需要時間蒐集,這款沒有很紅,也許是行銷不足,加上已經有成功的先行者(ex:劍遠),不過這款可以客製化的內容不少,我仍覺得有潛力,期待有更多獨特玩法或要素加入。另外講個小缺點:少部分角色的技能描述數值前後錯置、狀態說明有些只寫了xxx_狀態_descrip,希望能更正。個人想建議在網頁上的數值說明,能否寫上相同buff會疊加、覆蓋或是取最高值,這部分似乎沒有明確說明;還有希望可以在技能設定中增加更多條件,例如:魔能超過ooo時施放xxx技能,或是可以微調等待時間等等。感謝遊戲團隊的努力,也希望遊戲能越來越好。
龍牙
以台灣遊戲算相當努力的、但是缺獨創感、整體一開場有星界之梯的味道、作戰介面和立繪2dl像命運之子、人物作戰動態像萬象物語、系統拉了很多東西進來、但簡而言之還是一款各方面既視感都很重的放置型手遊、 但是在玩過的所有放置型手遊中貴公司的遊戲卻是最摳門的、不管是關卡獎勵還是素材收集都是、以抽池來說、其他遊戲的相同進度給予玩家的免費獎勵、可能可以抽上十連五回了、時空星辰大概只有一回、想要多抽就得被逼課商城裡的一堆pass、 pass的cp值和抽池的確率感覺都是偏低就算了、最厲害的是十連抽畫面還不能跳過、得活生生的看完沒辦法抽到四星的畫面、從頭被凌虐到尾、凌虐個徹徹底底、等等的一些問題、還是請貴團隊再多多加油了