Amiga Torus Demo

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關於這個應用程式

冷聚變的新的全面的跨平台的多線程實時渲染引擎的簡單的技術論證,開發了C ++ 14和目前支持在PC上的OpenGL 4.1和OpenGL ES 3.0在移動設備上。

而動畫圓環一些細節的渲染指標顯示在屏幕的右上角。從自上而下的:

 1.渲染循環:CPU時間來繪製準備一個幀所需的時間(毫秒)。顯示的百分比數額是基於60fps的渲染時間。
 2.渲染主題:GPU的時間來渲染一幀所需的時間(毫秒)。再次,所顯示的百分比量基於一個60fps的渲染時間。
 3.變化(變動):提交給GPU改變命令的數量:
    - 站:狀態改變(視/撲殺/深度測試/等)
    - SHD:著色器綁定變化
    - TEX:紋理綁定變化
    - UNI:統一價值變動
 4.繪製:提交到GPU繪圖命令的數量:
    - VTX:頂點的數目
    - PRI:原語的數量
 5.渲染:如果未使能垂直同步這是可以實現的近似幀速率。
 6.垂直同步:現場的實際幀速率,以垂直同步啟用。
 7.延遲:時間(毫秒)從當幀的時間開始計算,當它在顯示屏上得到充分顯示。

這種特定場景的想法是從Skrolli.fi雜誌的封面2014.3啟發。
更新日期
2017年3月23日

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