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關於這個應用程式

該項目是我的第二次重建,考慮到開放圖形平台的當前趨勢,在我的項目中提供交互性。就像我的其他羅勒重建一樣,它是為莫斯科國立大學BSF的一個考古會議而製作的。它還展示了在祭壇屏障上可能雕刻的平面重建。雖然這種模型,如羅勒Kruse,是在3DS Max中製作的,但它在幾何和比例方面的錯誤較少。這主要是因為我的建模技能略有提高。在導入UE之前,它在開放的Blender編輯器中進行優化,通過消除無意義(在幾何和三角測量方面)頂點和邊緣。這裡的紋理對應於Chersonesos建築物的真實材料。大多數情況下,他們都有法線貼圖和置換貼圖(感謝SSBump)。為了照亮場景,使用了幾個光度計光源,能夠從表面調高達15倍(間接照明)。但是,為了提高與跨平台編譯的兼容性,目標圖形驅動程序已修復為OpenGL ES3。它內置了板載幫助,2個可控攝像頭,一個自適應裝載器和三個跨平台選項。
更新日期
2024年9月20日

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不會收集任何資料
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新功能

Finally, I have prepared the long-awaited update of the program:
1) Updated the loading screen, added photos of the ruins, photos of the authors and the logo of our university and REC.
2) Significantly improved the on-screen joystick: fixed the sticks, added buttons for jumping, flying, calling the menu and exiting to the screen.
3) Improved and corrected the help screen: The resolution now is adjusted by a separate slider, quality - by a dropbox, app now correctly save your settings.