該項目是我的重建的邏輯發展,考慮到開放圖形平台的當前趨勢,在我的項目中提供交互性。它包含了最近在蘇達克附近的Kilise-Kaya山附近發掘的最新重建的hram。該模型最初由Ella KN在最新的SketchUp中創建,然後在開放式Blender編輯器中進行優化,通過消除無意義(在幾何和三角測量方面)頂點和邊緣。大多數紋理基於真實照片,並且大多數具有法線貼圖和置換貼圖。使用單個光度計光源照亮場景,能夠將表面反彈最多9次(間接照明)。通過兩個腔室的動態曝光和窗戶玻璃的透射材料提供內部照明。但是,為了提高與跨平台編譯的兼容性,目標圖形驅動程序已修復為OpenGL ES3。這種重建的創新還包括內置幫助,自定義啟動(浮動),以及加載場景的全屏保護程序。