
孙笑川
整體來說,這款遊戲的概念構思確實不錯,題材算是少見地把政治、反抗與戰略結合在一起,世界觀也很有野心。你能感覺到開發團隊想透過遊戲傳達一些對現實的思考,這點我覺得挺有意思。 不過——實際遊玩體驗真的不太行。 操作介面不夠直覺,系統繁瑣又缺乏明確引導,劇情節奏也比較散,玩起來會覺得卡、亂、甚至有點混亂。很多地方像是「有想法但沒打磨好」。 另外,關於西藏(以及其他地區)部分的設定,給人的感覺有點奇怪——不是因為不能出現,而是處理方式比較生硬,好像只是硬塞進去當作政治象徵,而不是自然地融入世界觀。這讓整個故事在情感上顯得突兀,容易讓玩家出戲。 總體來說,這是一款構想勇敢但完成度不足的作品。 值得肯定的是創意,但在遊戲性與敘事處理上還有很大提升空間。

廖沂萱
8/8更:卡頓問題又回來了……降到4星,題外話,4月初的評論基本沒參考價值,那時情況和現在差太多了。6/2更:其他評論說的卡當問題,除了排名戰黑屏,現在基本上都解決了,給回五星。雖然開服前幾天基本上都登入不了,玩很的躁。但現在好多了,除了一些小bug,我覺得至少是能玩的了。然後這遊戲好玩的是國戰,各位務必加入聯盟,一起互打!美術音樂無可挑剔,劇情超有梗,另外紅軍的劇情和其他陣營不同,個人覺得紅軍線比較有趣,建議多開一個帳號來看。。

Mannerheim Abandon
有待加強,希望戰斗係統不只是回合制。另外有一點bug比如部分地方進不去或無法最小化應用不然就會卡住但問題不算太大,希望再接再厲。希望角色可加入的團隊不局限於一個小隊而是像崩鐵那樣子,其次希望可以擴編隊容量。希望優化下服務器同時可以遠距離作戰且可以提前開始作戰而不是強制性長時間待機等待準備。同事希望不同陣營的人可以團結合作攻打共匪而不是純粹的一城一池的攻守且希望可以準確調准數值而不是全靠那幾個進度條。希望多餘無法使用的角色碎片可以兌換成有用的道具。希望可以加入Mod模組模式以及歷史演練等模式(但禁止任何共匪史觀和類似意識形態的事物加入,畢竟這是個反共的遊戲)以及歷史自主編輯等模式。