Dipl ។ Paed ។ លោក David Covell Northrop បង្ហាញប្រជែងគ្នាវេយ្យាករណ៍
ជាមួយកម្មវិធីលេងហ្គេមកម្សាន្តនិងការដាក់អប់រំនេះ, វេយ្យាករណ៍និងការប្រកបអាឡឺម៉ង់ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលេង។ មិនថាការនិយាយឬការកាត់ទោសផ្នែកគូឬ declension, ដងនិងប្រភេទកំណត់ត្រា - អាស្រ័យលើតម្រូវការដែលជាតំបន់ផ្សេងគ្នានៃវេយ្យាករណ៍អាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាហើយបន្ទាប់មកបានអនុវត្ត។ ដោយចុចលើប្រធានបទដែលត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងងាយនិងឆ្ងាយអ្នកទៅ។ ទាំងកិច្ចការដ៏បរិសុទ្ធនៃគំនិតទៅជាប្រភេទត្រឹមត្រូវ (គុណនាមឆ្លាតវៃ = | ខ្ញុំនឹងលេងនាពេលអនាគត = 1) ឬជាការប្រកួតដាក់ការផ្តោតអារម្មណ៍-លើកកំពស់, នៅក្នុងការដែលគូសមត្រូវបានរកឃើញ។
ការប្រជែងគ្នាវេយ្យាករណ៍បណ្តុះបណ្តាចំនេះដឹងសាលាលេង
ជាការពិតណាស់ទាំងចំនួនគូកាតក៏ដូចជាចំនួននៃអ្នកលេងនេះគឺជាអថេរ។ នៅលើការស្នើរសុំកាតត្រូវបានអាននិងក៏ជាចំនួនទឹកប្រាក់នៃការពេលវេលាដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់កាតគឺជាការលៃតម្រូវបាន។ ការលំបាកនៃកម្មវិធីនេះបានកើនឡើងដោយមានចំនួននៃគូនៃកាតនិងតំបន់ដែលបានជ្រើសនៃវេយ្យាករណ៍។ វាត្រូវបានគោលបំណងសិស្សទាំងអស់ដែលមានអសន្ដិសុខក្នុងការប្រើប្រាស់នៃពាក្យវេយ្យាករណ៍ឬចង់រៀននៅក្នុងវិធីភាពសប្បាយរីករាយចំពោះការងារវេយ្យាករណ៍បន្ទាប់។ និងប្រកបការបានទទួលប្រយោជន៍ពីការបណ្តុះបនេះ។
ការលើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងការរៀនវេយ្យាករណ៍
តែម្នាក់ឯងប្រឆាំងនឹងពេលវេលាឬជាបញ្ហាប្រឈមមួយប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងមួយ - ដែលត្រូវការផ្លាស់ទីយ៉ាងហោចណាស់ក្នុងការស្វែងរកគូដែលផ្គូផ្គង? តើនរណាបានប្រមូលតារាបំផុតនិងនៅទីបញ្ចប់ការប្រជែងគ្នាវេយ្យាករណ៍អ្នកឈ្នះ?
នេះជាការធ្វើបទបង្ហាញដោយក្ដីស្រឡាញ់ដែលមើលឃើញនៃកាតលេងជាសូរស័ព្ទសញ្ញាទទួលបានភាពជោគជ័យជាសំលេងអានអាណិតអាសូរការប្រែប្រួលការប្រកួតនេះ, មាតិកាអប់រំទំនើបនិងការកាត់បន្ថយយ៉ាងតឹងរឹងទៅមាតិកាដែលពាក់ព័ន្ធធ្វើឱ្យកម្មវិធីនេះជាវិធីសាស្រ្តរៀនសូត្រមួយដ៏មានតម្លៃ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការរៀនវេយ្យាករណ៍ជាមួយនឹងការសប្បាយប្រជែងគ្នាវេយ្យាករណ៍!
អប់រំបូកកម្មវិធី:
•ជាការពន្យល់ខ្លួនឯង
•ផ្តោតលើមាតិការៀនដោយគ្មានការរំខានការរំខាន
•លើកទឹកចិត្តតាមរយៈប្រព័ន្ធរង្វាន់
•របៀបការអនុវត្ត
•ជម្រុញការប្រមូលផ្តុំ
•កម្រិតពិបាកជ្រើស
•ចំនួនគូកាតជ្រើស
•អានឱ្យខ្លាំងជ្រើសមុខងារ
•ជួរវេយ្យាករណ៍អាចត្រូវបានជ្រើស
•ហ្គេមកំណែ "ផ្តល់តម្លៃ"
•ស្រឡាញ់ក្រាហ្វិកទាក់ទាញ
•គ្មានការលក់នៅក្នុងកម្មវិធី
•មិនតម្រូវឱ្យមានការតភ្ជាប់បណ្តាញ
•ការរៀនធ្វើតេស្តចិត្ត
បច្ចេកទេសនិងគរុកោសល្យដឹងរបៀបរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងការប្រជែងគ្នាវេយ្យាករណ៍
គំនិតសំខាន់សម្រាប់កម្មវិធីនេះមកពីDiplompädagoginលោក David Covell Northrop (www.lernfoerderung.de) ដែលត្រូវបានគេបោះពុម្ពផ្សាយរួចហើយថាជាអ្នកជំនាញលើបញ្ហាការរៀននិងការអប់រំសៀវភៅជាច្រើនហើយចាប់តាំងពីកម្មវិធីនិពន្ធនៃការសិក្សាឆ្នាំ 2006 និងលើកកម្ពស់ការសប្បាយ! គឺជា។ បានអនុវត្តគំនិតនៃទឹកខ្មេះមករា (www.janessig.com) អ្នករចនាម៉ូដដែលបានធ្វើឱ្យឈ្មោះមួយរួចទៅហើយសម្រាប់សួនផ្សងព្រេងកម្មវិធីអប់រំនិងអក្សរសួនដែលមានគុណភាពខ្ពស់របស់ខ្លួននិងបានឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 ឧសភា 2016