LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

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Adolescentes
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Acerca de este juego

Pueden jugar dos, tres o cuatro. Al comienzo del juego, las fichas de cada jugador están fuera de juego y se colocan en una de las áreas de esquina grandes del tablero en el color del jugador (llamada el patio del jugador  ). Cuando puedan, los jugadores ingresarán sus fichas una por vez en sus respectivos cuadrados de inicio, y procederán a correr en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero a lo largo de la pista del juego (el camino de los cuadrados no forma parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de la columna de inicio, un jugador continúa corriendo fichas por la columna hasta el cuadrado final. Las tiradas de un dado de cubo controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa por parte del jugador. El primero en llevar todas sus fichas al final gana el juego. Los demás a menudo continúan jugando para determinar el segundo, tercer y cuarto lugar.

Para poner una ficha en juego activo desde su área de preparación hasta su casilla inicial, un jugador debe sacar un 6. Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por la tirada del dado. Si un jugador saca un 6, puede elegir avanzar una ficha que ya está en juego o, alternativamente, puede ingresar otra de sus fichas en juego activo. El lanzamiento de un 6 le otorga al jugador una tirada adicional ("bonificación") en ese turno. Si la tirada adicional da como resultado un 6 nuevamente, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si la tercera tirada también es un 6, el jugador no puede mover una ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado, y si no es posible mover, pasar su turno al siguiente. Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por la ficha de un oponente, la ficha del oponente se devuelve al patio de su propietario. La ficha devuelta solo puede volver a entrar en juego cuando el propietario vuelve a sacar un 6.
Actualización
12 oct 2023

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Calificaciones y opiniones

3.1
1,54 K opiniones
Un usuario de Google
20 de diciembre de 2016
Me encanta
Esta opinión les resultó útil a 13 personas
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Un usuario de Google
20 de noviembre de 2014
Tu tambien juega
Esta opinión les resultó útil a 8 personas
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Un usuario de Google
22 de febrero de 2017
Esta bueno!!
Esta opinión les resultó útil a 6 personas
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Novedades

-minor bug fixes