LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

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Adolescents
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À propos de ce jeu

Deux, trois ou quatre joueurs peuvent jouer. Au début de la partie, les pions de chaque joueur sont hors jeu et disposés dans l'un des grands coins du plateau de la couleur du joueur (appelé la cour du joueur  ). Lorsque cela est possible, les joueurs entreront leurs jetons un à la fois sur leurs cases de départ respectives et continueront à les faire courir dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau le long de la piste de jeu (le chemin des cases ne faisant partie de la colonne d'origine d'aucun joueur). Lorsqu'il atteint la case en dessous de la colonne d'accueil, un joueur continue en faisant courir des jetons dans la colonne jusqu'à la case d'arrivée. Les lancers d'un dé cube contrôlent la rapidité des jetons, et l'entrée dans la case d'arrivée nécessite un lancer précis de la part du joueur. Le premier à amener tous ses jetons à la fin remporte la partie. Les autres continuent souvent à jouer pour déterminer les deuxième, troisième et quatrième places.

Pour entrer un jeton en jeu actif de sa zone de cheminement à sa case de départ, un joueur doit lancer un 6. Si le joueur n'a pas encore de jeton en jeu et ne lance pas de 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le fait avancer le long de la piste du nombre de cases indiqué par le jet de dé. Si un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou alternativement, il peut entrer un autre de ses jetons en jeu actif. Le résultat d'un 6 rapporte au joueur un jet supplémentaire ("bonus") dans ce tour. Si le jet supplémentaire donne à nouveau un 6, le joueur gagne un jet bonus supplémentaire. Si le troisième résultat est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer de jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant. Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur du dé lancé, et si aucun déplacement n'est possible, passer leur tour au suivant. Si l'avancée d'un jeton se termine sur une case occupée par un jeton adverse, le jeton adverse est renvoyé dans la cour de son propriétaire. Le jeton retourné ne peut être remis en jeu que lorsque le propriétaire obtient à nouveau un 6.
Date de mise à jour
12 oct. 2023

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Notes et avis

3,1
1,54 k avis
Un utilisateur de Google
4 février 2017
Tres bien je l'aime
20 personnes ont trouvé cet avis utile
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Nouveautés

-minor bug fixes