Escape Room: Grim of Legacy 2

Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
4,0
7660 iritzi
1 M+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Nerabeentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Ongi etorri ENA Game Studio-ren "Escape Room: Grim of Legacy"-ra! Presta zaitez misterioz eta erronkez betetako abentura zirraragarri batean ekiteko puntu eta klik egin ihes joko honetan.


JOKOAREN ISTORIOA 1:
Kutxa enigmatiko bat etxera ekarriz, arkeologoak nahi gabe beste mundu baterako atari bat abiarazten du. Bere alaba gazteak, jostailu batekin nahastuz, kutxa irekiko du, magiaz eta arriskuz beteriko erreinu batean sartuz. Elkarrekin, oztopo traidoreak gainditu beharko dituzte etxera itzultzeko, bidean zehar izaki fantastikoak eta paisaia biziak aurrez aurre.

Lau pertsonaia nagusi daude. Horietako bakoitzak finantza-beharrak ditu. Identifikatu gabeko gizonak denei zereginak ematen dizkie egungo egoeraren arabera. Denak beldurtuta zeuden eta jokoa utzi nahi zuten, baina aukera bakarra zuten jolasteko edo hiltzeko. Pertsonaia ezezagun enigmatiko bat aurkitzeko han jarraitzera behartuta sentitzen da. Azkenean eraso egiten dionean, bere aurkaria robot bat dela jakingo du.

2. JOKOAREN ISTORIOA:
Herri bitxi batean, lau lehengusu gazte Gabonen ostean misterioz bizia hartzen duten jostailuak oparitzen dituzte. Haiek jakin gabe, sorginkeria ilun bat piztuko da liburu bat irakurtzen dutenean, garai bateko jostailu maiteak deabru gaizto bihurtuz. Bilatu madarikazioa hausteko modua berandu baino lehen. Lortuko al dute beren herrian bakea eta harmonia berreskuratzea?

Azkenean opari bat jaso ahal izateko urte osoan zehar ume on bezala portatu zen gazteak, Gabonetako goiz zoritxarrean, galtzerdiak hutsik aurkitzen ditu..Lagun iezaiozu elurtutako herrietan barrena nabigatzen, Ipar Izar distiratsuari jarraitzen dion, galdutako opari baten misterioa argitzeko. eta Santa Claus bera aurkitzeko.

3. JOKOAREN ISTORIOA:
Aitaren heriotzaren ondoren etxera itzultzean, Gabrielek mundua denboran izoztuta aurkitzen du, bere familia izan ezik. Misterioa arakatuz, bere aita zenduak denboraren makina bati buruzko ikerketak eta izaki magikoekin aliatzen ditu sorginei aurre egiteko eta denboraren jarioa berreskuratzeko. Gabrielek sorginen kontrola zapuzteko eta denborazko geldialdia deuseztatzeko arma indartsu bat aurkezten du, mundua salbatzeko bilaketa arriskutsu bati ekingo dio.

Nathanek Mikasa Manor esploratzen du, eta bere ganbaran bost hezur-hondar aurkitu ditu, bakoitza ikur bereziz markatuta. DNA laginak aztertuta, BASE datu-basean hildako pertsonen konexioak aurkitzen ditu. Lurrera itzultzean, Nathanek hainbat tokitan zehar bilaketa etengabe bati ekingo dio, infernuaren mendean harrapatutakoen inguruko identitateak eta misterioak argitzeko.

JOKOAREN ISTORIOA 4:
Anbizio zientifikoko istorio batean, Bozzy, Ally eta bere aita erabakigarria hartzen dute protagonismoa. Bere etengabeko bilaketak bultzatuta, aitak izarrarteko komunikazioan ikerketa aitzindariak egiten ditu. Vibranium kristalaren seinaleak transmititzeko ahalmenak aurkitzean aurrerapauso garrantzitsu bat gertatzen da. Bozzyri, beste munduko izaki bati, aitak arduratzen dio Lurra urrutiko zibilizazio estralurtarrekin lotzeko atari bat sortzen laguntzea, aurkikuntza eta konexio misio ausart batera eramanez.

JOKOAREN ISTORIOA 5:
Printzesa biki berdin-berdinak bat egiten dute bidegabe espetxeratu duten lehengusuaren aurka, zeinak aitarekin arima trukatzen baititu, kartzelan utziz. Harribitxi magikoen bilaketari ekingo diote, osabarekin batera, erreinuko etorkizuneko agintaria zehazteko.

JOKOAREN ISTORIOA 6:
Mutil bat untxien mundu batean sartuko da, bertako biztanleek preso. Bere aita poliziak indioilar batek lapurtutako urrezko arrautza aurkitzen du, bere semea askatzeko giltza duena.

JOKOAREN EZAUGARRIAK:
* 250 erronka maila erakargarriak.
* 600+ puzzle barietate harrigarriak!
* Urratsez pauso gomendioen eginbideak eskuragarri daude.
*26 hizkuntza nagusitan kokatuta.
* Jokatzeko aukera dinamikoak eskuragarri.
* Genero adin-talde guztientzako egokia.

26 hizkuntzatan eskuragarri ---- (ingelesa, arabiera, txinera sinplifikatua, txinera tradizionala, txekiera, daniera, nederlandera, frantsesa, alemana, grekoa, hebreera, hindia, hungariera, indonesiera, italiera, japoniera, koreera, malaysiera, poloniera, portugesa , errusiera, gaztelania, suediera, thailandiera, turkiera, vietnamera)
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 10(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Aplikazioetako jarduerak, Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Balorazioak eta iritziak

4,0
6980 iritzi

Berrikuntzak

Get set for an exciting adventure with our latest update! Enjoy a plethora of rewards at the end of each level.