イケボーイ -脱出ゲーム

Sisältää mainoksia
4,2
5,73 t. arvostelua
1 milj.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

方 Kuinka pelata
・ Kun napautat näyttöä, tapahtuu erilaisia ​​asioita.
・ Jos saat kohteen, pyyhkäise paikkaan, jota haluat käyttää.
・ Kun käynnistyspainiketta painetaan, sankari alkaa toimia.

Vaikka kompastuisit ratkaisemaan mysteerin, voit nähdä vihjeet.

お す す め Suositeltu piste
・ Se on täysin ilmainen ja helppo, joten se on turvallinen lapsille. Suositellaan äideille ja lapsille!
・ Jokapäiväinen Aru-Aru -elementti, joka on täynnä pelaamista, kun kaikki pelataan!
・ Jos voit tehdä tämän, se on viileä ja täynnä viileitä elementtejä!
・ Luo aihe koulun ystävien ja perheen kanssa!
・ Maltillisten vaikeuksien vuoksi 脳 myös aivokoulutuksessa
・ Pystyy nauttimaan ihmisistä, jotka eivät ole hyviä paeta peleissä!
- Helppo paeta, mysteeri ratkaiseva peli, joka tuo takaisin hieman nostalgista muistia.


ス テ ー ジ Vaiheen esittely
01. Koulun sisäänkäynti ja poistuminen. Tuo lapsi, joka unohtaa sateenvarjon.
02. Graffiti. Hän saavutti lohkon, joka todennäköisesti romahti.
03. Pieni baarimikko "näiltä asiakkailta."
04. Koulun jälkeinen harjoitus. Kukaan ei voi jäljittää kaverin nostamista.
05. Portaat. Hän putosi kuin lintu.
06. Sata-sata sata sataa ampua roskakoriin.
07. aamuauringon Näppäimistön harmonika. Piirustuspöytä. Tämä päivä, kun kouluun menee, on vaikeaa.
08. Pelikeskus. Hän ei voi rikkoa kättään pelissä.
09. Älä pudota yhtä tipkaa maitoa. En voi vilkkua pöytäliinaa vetämällä.
10. Urheiluhalli, jossa vanhat ja nuoret miehet ja naiset hiki. Kaveri, joka nostaa barbellia viileällä kasvolla.
11. Koulunostimet. Tuo lapsi, joka unohtaa sateenvarjon. Osa 2
12.Käännä palloa sormenpäilläsi. Pallo, joka unohti lopettaa.
13. Pelikeskus. Osa 2
14. Kuka on syyllinen syömään vanukasta? Ei ole mitään mysteeriä, jota kaveri ei voi ratkaista.
15. Päivätehtävä palata varten. Pidä silmällä pikku herrasmies.
16. Vaikka on olemassa aave, kaveri ei voi liikkua.
17. Kilpailijoiden ulkonäkö. Valentine suklaa saa toimintaa.
18. Taidefestivaali, avajaispäivä. Olen vakavasti huolissani miehen toiminnasta.
19. Luokkahuoneeseen tuli virhe. Kaveri ei luovu yhdestä pienestä elämästä.
20. Festivaalin päivämäärä. Loppujen lopuksi festivaalin keskipiste on kaveri.
21. Pienet baarimikot. Osa 2
22. On aikoja, jolloin ihmisen on taisteltava. Jopa paras ystäväni.
23. Hänellä on konsertti yhdelle henkilölle.
24. Vaikka ikä olisi erilainen, viileä kaveri.
25. posket putoavat ja rakastuvat. Miracle Cooking.
26. PC-luokka. Tämä lapsen tietokone on täynnä viruksia, iso hyppysellinen.
27. "Ei mitään!" Silti hän haastoi Kanakanin.
28. Urheilupäivä. Punaisen ja valkoisen tanssirytmin vastakkainasettelu johtajalla.
29. Puhdistusaika. Pelasta lapsi, joka on seinän dong.
30. Yksi rohkea saapuu temppeliin. Tuntuu olevan miekka, jonka vain viileä kaveri voi vetää ulos.
Päivitetty
23.4.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Laite- tai muut tunnisteet
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Arviot ja arvostelut

4,5
4,93 t. arvostelua

Uutta

パフォーマンスの最適化。内容に変更はありません。