モグラたたき

10+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Осы қолданба туралы

Қоюды соғу

2018 жылдың қазан айының соңында жариялауды аяқтау жоспарлануда.

Жылдам және нақты түрде көрсетілетін (○ және сандар) тез арада

Егде жастағы адамдардың қартаюына, балалардың санына қарай алдын-алу

Оны үйрену үшін қолдануға болады.


Ерекшелігі

1. «Уақытты сынау», «Пойнт жарысы» және «Мастер-жол» ойындарының үш түрі бар.

2. Ойын деңгейіндегі айырмашылық бар, сіз кезекті ойынның жеңіл ойынымен қиындыққа тап боласыз.

3. Бұл сенсорлық жылдамдық пен дәлдікті бәсекелесетін ойын.



Қалай ойнауға болады

· «Уақытты сынау»

1. Бұл ең алдымен ойын. [Уақытты сынау] түймесін түртіңіз.

2.4 × 4 кесте көрсетілгенде, [басы] түймесін түртіңіз. Ойын басталады.

3. Көрсетілген «◯» мақсатты түртіңіз, келесі мақсат басқа шаршыда пайда болады.

4. Барлық 30 мақсатты басыңыз және ойынға арналған уақыт көрсетіледі.

5. Қажетті уақыт 25 секундтан аз уақытқа созылады және сіз «нүкте жарыстыру» мәселесін аласыз.

6. Сұраққа жауап беру кезінде [қайтару] түймесін түртіңіз. 25 секундтан астам уақыт өткенде [тағы да]

Түймені қайтадан қайталап көріңіз.


«Нүктелік жарыс»

1. Бұл «уақыт сынағының» жанында ойнау. [Point Race] түймесін басыңыз.

2.3 × 3 кесте көрсетілгенде, [басы] түймесін түртіңіз. Ойын басталады.

3. Екі мақсатты көрсеткіш шамамен 1 секунд аралығымен көрсетіледі. Тек ○ ғана түртіңіз, ○ басқа жолдардан өтінеміз.

4. Жалпы 50 мақсатты өңдеу нәтижесі алынған ұпайларды көрсетеді.

5. «Шеберлерге жүктеме» міндеті 96 ұпай немесе артық ұпаймен алынады.

6. Сұраққа жауап беру кезінде [қайтару] түймесін түртіңіз. Егер ол 94 немесе одан аз болса, [тағы да] түймесін басыңыз

Тағы да түртіңіз және қайталап көріңіз.


«Мастерге жүктеу»

1. Бұл «нәсілдік жарыстың» жанында ойнау. Пожалуйста, түймесін басыңыз [жүктеу шебері].

2.4 × 4 кесте көрсетілгенде, [басы] түймесін түртіңіз. Ойын басталады.

3. Көрсетілген сандарды өсу тәртібімен түртіңіз. Мақсат жоғалып кетеді.

4. Сахна аяқталады және нүктелер 10 сұрақпен көрсетіледі. Мәселе - жойылған сандардың сомасы.

5. [Kei Kekku] түймесі Келесі кезең басу арқылы басталады. Көрсеткіштің саны өсуде. Соңғы сегізінші

1-ден 9-ға дейінгі сахнада көрсетіледі.

6. 8 кезеңнің 10-шы сұрағы аяқталған кезде, қорытынды баға мен бағалау туралы хабарлама көрсетіледі. Максималды балл - 1640 балл

.


Мақсат

Барлық жастар.

Пожалуйста, жаңартып тырысыңыз және ұстап қабілеті тез шешім.
Жаңартылған күні
2013 ж. 01 сәу.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Үшінші тараппен ешбір дерек бөлісілмейді.
Әзірлеушілердің деректерді бөлісу бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Деректер жиналмады.
Әзірлеушілердің деректерді жинау бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.