Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen über 17 Jahren. Aus dem Spiel Schöpfer Zaros X Schlacht im Jahr 2007 freigegeben haben Erfahrung im Unterrichten sowohl Diplom-und Bachelor mehr als 15 Jahren.
Der Autor eines Lehrbuchreihe Hardcore Game Programming mit 4 Episoden. Er ist auch der Autor von Artikeln über die Spiele-Entwicklung kontinuierlich veröffentlicht.
Derzeit ist Berater für Forschung und Entwicklung bei ARSA Productions. Wenn freie Zeit wird dann das Wissen als Dozent an der Universität und Know-how der Spielentwicklung.
Excellent Game Programming Fähigkeiten.
1. Reverse Engineering.
2. Optimierung und Fehlersuche.
3. Rahmentechnik (Cross-Plattformen).
4. Physik-Simulation.
5. Echtzeit-Rendering und Schattierung.
6. Echtzeit-Partikeleffekt.
7. Werkzeuge zum Spiel.
8. Maya Mel Skript zum Spiel.
Excellent Zusätzliche Fähigkeiten
1. Dozent sowohl Diplom-und Bachelor.
2. Spiel Forschung und Entwicklung.
3. Der Schriftsteller und Kolumnist.
Aktualisiert am
02.07.2015