17년을 통해 게임을 만들기위한 열정. 2007 년에 출시 된 게임 크리에이터 Zaros X 전투에서 대학원 및 학부 15 년 이상을 모두 가르치는 경험이 있습니다.
4 에피소드와 교과서 시리즈 하드 코어 게임 프로그래밍의 저자. 또한 지속적으로 게시 된 게임 개발에 대한 기사의 저자이다.
현재 ARSA 프로덕션에서 컨설턴트 연구 및 개발이다. 자유 시간이 있다면 지식을 공유하고 노하우 것이다 게임 개발을 대학에서 강사로.
우수 게임 프로그래밍 기술.
1. 리버스 엔지니어링.
2. 최적화 및 디버깅.
3. 프레임 워크 공학 (크로스 플랫폼).
4. 물리 시뮬레이션.
5. 실시간 렌더링 및 음영.
6. 실시간 입자 효과.
게임 7. 도구.
8. 게임에 대한 마야 멜 스크립트.
Excellent 추가 기술
1. 강사 대학원과 학부 모두.
2. 게임 연구 개발.
3. 작가 및 칼럼니스트.