A Word Besti rƔưgƔta leikurinn
āOrĆ°ā, Ć³lĆkt klassĆskum orĆ°aforĆ°aleikjum, gefur Ć¾Ć©r flĆ³knari og skemmtilegri leikjaupplifun. MarkmiĆ°iĆ° er aĆ° FINNA FALIN ORĆ sem eiga viĆ° viĆ°fangsefniĆ° sem gefiĆ° er upp Ć Ć¾rautinni sem samanstendur af sexhyrningsstƶfum, til aĆ° safna stigum og merkjum. StrjĆŗktu fingrinum yfir stafina til aĆ° stafa falin orĆ°in! MeĆ° āOrĆ°ā er hƦgt aĆ° veiĆ°a orĆ°, Ʀfa greind og heilaƦfingar. āOrĆ°ā leikur er hannaĆ°ur fyrir alla sem hafa gaman af orĆ°aĆ¾rautum og orĆ°aleikjum. MeĆ° Ć¾essum leik geturĆ°u auĆ°veldlega bƦtt orĆ°aforĆ°a Ć¾inn, einbeitingu og stafsetningarkunnĆ”ttu.
āOrĆ°ā leikur gefur Ć¾Ć©r 550 Ć¾rautir og Ć¾Ćŗsundir falinna orĆ°a sem verĆ°a sĆfellt erfiĆ°ari. Ćegar Ć¾Ćŗ ferĆ° Ć gegnum leikinn geturĆ°u opnaĆ° lƦstu afrekin, keppt viĆ° vini Ć¾Ćna Ć” stigatƶflunni eĆ°a unniĆ° 12 mismunandi merki Ć Ć”fƶngum. Auktu stigin Ć¾Ćn meĆ° Ć¾vĆ aĆ° keppa viĆ° tĆmann.
āOrĆ°ā er Ć stƶưugri Ć¾rĆ³un. Ć nƦstu dƶgum munum viĆ° halda Ć”fram aĆ° bƦta viĆ° nĆ½jum hlutum Ć samrƦmi viĆ° beiĆ°nir Ć¾Ćnar.
ĆĆŗ getur annaĆ° hvort fjarlƦgt auglĆ½singar eĆ°a keypt frekari vĆsbendingar meĆ° Ć¾vĆ aĆ° nota innkaup Ć leiknum.
"A Word" leikur KARFA EKKI NETINU og ALVEG ĆKEYPIS. ĆaĆ° hefur enga lokaĆ°a eiginleika sem Ć¾Ćŗ Ć¾arft aĆ° kaupa. āOrĆ°ā Ć¾arf ekki Ć³Ć¾arfa leyfi frĆ” sĆmanum Ć¾Ćnum.
GĆ³Ć°a skemmtun allir saman.