Exodus Virtual Dungeon

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Sobre este jogo

EXODUS é uma estrutura de jogo de rastreamento de masmorras assistida por computador. Ele gera layouts de masmorras aleatórios e desafia os jogadores a explorá-los, lutando contra monstros e encontrando itens em seu caminho.

Um jogo EXODUS deve ser jogado em um campo aberto de pelo menos 10x10 metros de comprimento, por um grupo de pelo menos dois jogadores. Cada jogador escolhe um lado como o grupo de aventureiros ou os moradores das masmorras, que têm a tarefa de impedir o sucesso dos aventureiros.

Um jogo completo é jogado por pelo menos 8 pessoas, sendo 4 delas o grupo de aventureiros e o restante os moradores da masmorra. Mais pessoas podem jogar, juntando-se ao lado dos moradores da masmorra.

Uma pessoa, seja do grupo de moradores da masmorra ou um mestre do jogo que não participa de nenhum dos grupos, lida com o núcleo EXODUS em um smartphone ou tablet e usa o programa para controlar os eventos que acontecem no jogo.

Um jogador do grupo de aventureiros é designado como o líder e é responsável por interagir com o mestre do jogo para executar as ações em nome do grupo. Também é encorajado que outro jogador do mesmo grupo assuma o papel de "mapeador", que faz fisicamente um mapa da masmorra para evitar que o grupo se perca.

O combate acontece quando o grupo encontra uma sala com um monstro ou é emboscado enquanto acampa; O EXODUS designará uma raça de monstros para cada um dos habitantes da masmorra, com base no cenário carregado e na localização do grupo dentro da masmorra. As regras de combate são simples: cada jogador tem um conjunto de pontos de vida, que são reduzidos quando são atingidos em combate ou por um feitiço mágico. Quando um manco é atingido, ele não pode ser usado em combate e deve ser curado. Cabe ao jogador acompanhar seus pontos de vida e cair morto quando chegar a zero.

O jogo é configurado pelo mestre do jogo, escolhendo o cenário a ser jogado, registrando todos os jogadores no grupo de aventureiros e moradores da masmorra no aplicativo EXODUS e definindo os parâmetros de geração da masmorra com base na área disponível e outros fatores externos.

O grupo de aventureiros então segue para o meio do campo, e o mestre do jogo informa ao líder do grupo a descrição e o conteúdo da sala, bem como as saídas para as quais o grupo pode se mover e quaisquer obstáculos que possam encontrar no caminho.

O líder do grupo consulta o grupo e, em seguida, informa ao mestre do jogo em que direção se mover, o mestre do jogo registra o movimento e, por sua vez, informa ao grupo todos os eventos desdobrados de seu movimento, que pode ser cair em armadilhas, encontrar monstros e muito mais.

Para mais informações, consulte o manual completo do jogo em http://slashwareint.com/exodus
Atualizado em
12 de jun. de 2016

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