All You Can ET

4,4
53 водгукі
10 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

All You Can ET - гэта гульня, прызначаная для навучання кагнітыўнай гнуткасці, падвышанай кваліфікацыі выканаўчых функцый. Кагнітыўная гнуткасць прадугледжвае прыгнёт папярэдняй перспектывы і разгляд новай перспектывы (Diamond, 2013).

Гульцы павінны прымяняць правілы, якія часта змяняюцца, каб даць іншапланецянам рознакаляровыя правільныя стравы і напоі, якія ім неабходныя, каб выжыць.

Як гэта падтрымлівае навучанне?
Выканаўчыя функцыі называюць набор кагнітыўных працэсаў зверху ўніз, арыентаваных на мэты, якія дазваляюць людзям кантраляваць, кантраляваць і планаваць паводзіны і эмоцыі. Мадэль Міяке і Фрыдмана падтрымлівае погляд EF на адзінства і разнастайнасць, паколькі ён утрымлівае тры розныя, але звязаныя з ім кампаненты EF: тармажэнне кіравання, пераключэнне задач і абнаўленне (Miyake et al., 2000).

Якія доказы даследавання?
Наша даследаванне дазваляе выказаць здагадку, што All You Can ET - гэта эфектыўны спосаб навучання кагнітыўнай гнуткасці. Гамер, B.D., Пласс, Дж. Л., Роўз, М. С., Макнамара, А. *, Павар, С. *, & Обер, Т.М. (2019). Актывізацыя "гарачых" функцый выканаўцаў у лічбавай гульні для навучання кагнітыўным навыкам: наступствы ўзросту і папярэдніх здольнасцей. Кагнітыўнае развіццё, 49, 20-32.
 

Даследаванне паказала, што EF звязана з паспяховасцю ў пісьменнасці і матэматыцы, а таксама з доўгатэрміновымі поспехамі ў паспяховасці ў школе і акадэмічнай гатоўнасцю (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) і адрозненні ў EF сярод дзяцей дашкольнага ўзросту ад дамоў з нізкім узроўнем даходу могуць спрыяць разрыву дасягненняў (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Гульня з'яўляецца часткай Smart Suite, створанай лабараторыяй CREATE Нью-Ёркскага універсітэта ў супрацоўніцтве з Каліфарнійскім універсітэтам Санта-Барбара і Вышэйшым цэнтрам, CUNY.

Даследаванні, якія паведамляюцца тут, былі падтрыманы Інстытутам адукацыйных навук ЗША, Міністэрствам адукацыі ЗША праз грант R305A150417 у Каліфарнійскім універсітэце Санта-Барбары. Выказаныя меркаванні выказваюць меркаванне аўтараў і не адлюстроўваюць поглядаў Інстытута і амерыканскага аддзела адукацыі.
Абноўлена
30 жні 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Дзеянні ў праграмах
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Ацэнкі і агляды

4,4
46 водгукаў

Новае

Increased API level support