ಕ್ರಷ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಡೈಮಂಡ್, 2013).
ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಸಿದ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಜೀವಿಗಳ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಇದು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?
ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಟಾಪ್-ಡೌನ್, ಗುರಿ-ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಜನರು ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಿಯಾಕೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಡ್ಮನ್ರ ಮಾದರಿಯು ಇಎಫ್ನ ಏಕತೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇದು ಇಎಫ್ನ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆದರೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಕಾರ್ಯ-ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣ (ಮಿಯಾಕೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2000).
ಸಂಶೋಧನಾ ಪುರಾವೆ ಏನು?
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು ಕ್ರಷ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದು.
ಶಾಲೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಲಾಭದ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಕ್ಷರತೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಇಎಫ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಬ್ಲೇರ್ ಮತ್ತು ರ za ಾ, 2007; ಬ್ರಾಕ್, ರಿಮ್-ಕೌಫ್ಮನ್, ನಾಥನ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಿಮ್, 2009; ಸೇಂಟ್ ಕ್ಲೇರ್-ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಥರ್ಕೋಲ್, 2006; ವೆಲ್ಷ್, ನಿಕ್ಸ್, ಬ್ಲೇರ್, ಬಯರ್ಮನ್, ಮತ್ತು ನೆಲ್ಸನ್, 2010) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆದಾಯದ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇಎಫ್ನಲ್ಲಿನ ಅಸಮಾನತೆಯು ಸಾಧನೆಯ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ಬ್ಲೇರ್ ಮತ್ತು ರ za ಾ, 2007; ನೋಬಲ್, ಮೆಕ್ಕ್ಯಾಂಡ್ಲಿಸ್ , & ಫರಾಹ್, 2007).
ಈ ಆಟವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸೂಟ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಸಾಂಟಾ ಬಾರ್ಬರಾ ಮತ್ತು CUNY ದ ಗ್ರಾಜುಯೇಟ್ ಸೆಂಟರ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಲ್ಯಾಬ್ ರಚಿಸಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸಾಂಟಾ ಬಾರ್ಬರಾದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಂಟ್ R305A150417 ಮೂಲಕ ಯು.ಎಸ್. ಶಿಕ್ಷಣ ಇಲಾಖೆಯ ಶಿಕ್ಷಣ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಸ್ಥೆ ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಯು.ಎಸ್. ಶಿಕ್ಷಣ ಇಲಾಖೆಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗಸ್ಟ್ 30, 2023