旧共和国武士P
游戏性还不错,个别任务达成条件比较苛刻,有点太困难了……旗子能强化的属性都点满了,希望能增加更多的强化属性。另外期待外传的后续更新
Victor Jhons
玩了一段时间之后本以为只是难度提示,其实只是单纯的平衡没做好,越玩越觉得体验很烂,真不如恶魔之塔
銘心鋡塵
看到您昨天更新了新的挑战 抱着试一试的态度打了更新后的极者部屋 最强邪神果然没让人失望 出场就是20的列伤 大招全屏10的伤害 血量更是离谱至极居然达到了惊人的52 和之前碰到的任何一个人或怪都不在同一个等级 看得出您想要阻止大家获取最新恶魔执事的决心有多大 通关后的王冠数在1030 虽然还能继续打但没啥心情了 如果还会更新 或许会继续玩下去吧 毕竟您这游戏卡牌总数就100多 其实很多时候碰到对方的牌都相差不大 估计没有新的剧情您这游戏的卡牌数不可能达到几百或上千 那样关数在多其实都是差不了多少的 除非您加入派系加成 层次加成 情感加成之类关联 不然在难度上只能不停推出这种极限boss 感觉打起来和卡牌的初衷渐行渐远 派系加成是类似教会成员 帝国成员 骑士团成员出场加成之类 层次是cost多少 好比5-6或许可以放同一层加成 其余怎么做都由您安排 情感是好比兄妹同时在场之类 您这游戏里不是很多人物都有关联么 完全可以做这些加成 那样游戏的玩法与组合就算不依靠卡牌数也能得到极大的提升 而我说的这些也可以根据玩家玩到的水平来解锁这些内容 好比打通什么就解锁某种加成之类的