Euchre anytime

Contén anuncios
500+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Euchre é un xogo de catro xogadores. Os xogadores están divididos en dous equipos de dous xogadores cada un.
Euchre é xogado con 24 cartas Ases, Nove, Decenas, Jacks, Queens e Kings de cada traxe son usados ​​neste xogo.
Cada xogador recibe cinco cartas e xogas unha tarxeta á vez.
O xogador que xogou a carta máis alta no palo gaña o truco, a non ser que algún outro xogador xogase unha trampa.
Gaña unha man e gaña puntos por gañar tres ou máis dos cinco trucos dispoñibles. Obtén máis puntos se toma os cinco trucos. O primeiro equipo que alcanza os 10 puntos gaña o partido.
Pode optar por tocar sinxelo en calquera man, se pensas que tes cartas moito mellor que outras.
DETERMINACIÓN DO VESTIDO DE TRUMP
Ao completar o acordo, o comerciante transforma a carta superior cara a arriba. Comezando co xogador á esquerda do repartidor, cada xogador pasa ou acepta dicindo que "eu ordeno" a cara arriba como trompeta. Se o traxe de cara a cara é aceptado, o comerciante intercambia a tarxeta cara a adiante para outra tarxeta. a súa man.
Se os catro xogadores pasan na primeira rolda, cada xogador, á súa vez, comezando co xogador á esquerda do repartidor, ten a opción de pasar de novo ou de escoller o traxe de triunfo. Se todos os xogadores tamén pasan esta rolda, entón a transacción é cancelada e as cartas son reorganizadas e repártese unha nova man.
O equipo que escolle a trompeta chámase Makers eo outro equipo é o defensor.
O xogador que marca a trompeta pode xogar só. Se un xogador escolle isto, o seu compañeiro depositará as súas cartas e non participará no resto da rolda.
O CLASIFICACIÓN DA TARXETA EN EUCHRE
A orde de clasificación estándar aplícase: dentro de cada traxe, o as é alto, e 9 é o baixo.
A única excepción ás regras de clasificación normal reside no traxe de triunfo, que se sitúa como segue:
O triunfo máis alto é o gato do traxe trompetista, o segundo triunfo máis alto é o outro gato do traxe da mesma cor, Os cinco restantes cartas no palo de triunfo son o as, o rei, a raíña, 10 e 9, clasificándose desde o máis alto ao máis baixo nesa orde.
por exemplo Se o club é seleccionado como trompeta, Jack of Club é o máis alto e Jack of Spades é a segunda tarxeta máis alta, entón vén o As, o Rei, a Raíña, o Dez e o Nove do Club.
TALLYING YOUR SCORE
O equipo de Makers gaña tres ou catro trucos nunha man que marca 1 punto. Se obteñen os cinco trucos puntuación 2 puntos.
Se os creadores fallan un punto, os defensores marcan 2 puntos con independencia de que obteñan tres, catro ou cinco trucos - euchred os fabricantes.
Con todo, a puntuación máis grande vén se vai só e fai os cinco trucos que obtén 4 puntos.
Última actualización
20 de xul. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Información persoal e 4 máis
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Localización, Información persoal e 4 máis
Encríptanse os datos en tránsito
Podes solicitar que se eliminen os datos