Fine Ski Jumping

Sisaldab reklaameRakendusesisesed ostud
4,1
4,33 tuh arvustust
100 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Fine Ski Jumping on graafiliselt minimalistlik füüsikapõhine suusahüppemäng.

Lühike hüppamisjuhend:
1. Puudutage ja VABASTAGE ring, et alustada laskumist.
2. TOP ja HOLD ring, et õhku tõusta ja lennata.
3. Liigutage ratast ühtlaselt ÜLES ja VABASTAGE vahetult ENNE maandumist – telemarki maandumiseks.

-------------
Mitu mängurežiimi:

- kohandatud turniirid, maailmameistrivõistlused, Rw Air, 4H (KO-süsteemiga), lendamise maailmameistrivõistlused, Planica7, Willingen6, T-N5
- Individuaalselt ja meeskonnana - viige oma meeskond võidule.
- Online võistlus -> looge oma veebivõistlus, valite mäed, tuule, ringide arvu, kestuse, üllatage sõpru!
------------

HILL CREATOR – looge Creatoris oma suusahüppemägi, mängige neid nii võrguühenduseta kui ka võrgus (sõbrad on juba üllatunud ;)).

-------------

Suverežiim - pärast sisselülitamist läheb mäng suvehooajale, kus hüppate mattidele, murule või metsa (Sopot!)

------------
Teave mänguga seotud töö kohta mängu ebakõla kohta:
https://discord.gg/U2pN83r

Mängu discordist leiate:

- Mängijate nimekirjad (täisnimedega), praegused ja ajaloolised
- realistlikud kiivrite, suuskade ja kostüümide kujundused
- Suusahüppemäed, mis on looja loodud - tõelised ja väljamõeldud
- džemprite portreed, mida saab mängus alla laadida.
- Professionaalne FSJ online maailmameistrivõistlused!
- Sõbralik FSJ kogukond

-----------------

Selles mängus on üle 40 realistliku suusahüppe, sealhulgas:

1. Oslo, kuulus Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240 m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240 m)
6. Zakopane (HS140 m)
7. Bad Mitterndorf (HS235 m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla – Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142 m)
11. Bischofshofen (142 m)
Ja paljud teised!

Siin asuvad ka ajaloolised suusahüpped nagu Ironwood ja Harrachov.

Mainimist väärivad ka mängus peidetud "Lihavõttemunad" :)
-------------------

Fine suusahüppemäng põhineb füüsikal.

Juhised hüppamiseks:
1. Laskumise alustamiseks puudutage ja vabastage oranž ring.
2. Vahetult enne jooksu lõppu PUUDUTA ja HOIDA sõrmega oranži ringi.
Hüppe hetk on oluline, hüppa vahetult enne jooksu lõppu – siis toimub kõige efektiivsem õhkutõus.

3. Pärast hüpet on teil kontroll suusahüppaja kalde üle. Seadke juhtratas keskele, et püüda head tuult ja saada parimaid tulemusi.

4. Vabastage ring umbes 2 m kõrgusel maapinnast.
- Ringi vabastamine keskasendist tähendab küki maandumist. Selline maandumine võib küll paar meetrit vahemaad lisada, kuid see vähendab teie stiilimärke.

- Vabastamine ülemisest asendist - telemarki maandumine. Ring tuleb vabastada veidi varem, ikka õhus, see annab hüppajale aega korralikuks maandumiseks.

- Alla kallutatud ratta vabastamine põhjustab vale maandumisnurga ja kukkumise!

Kui ratas teie telefonis või tahvelarvutis ei tööta, seadke peamenüü režiimi "Pro" ilma rattata. Hüppesüsteem on sama, välja arvatud juhul, kui võite puudutada ekraani suvalist kohta.
Värskendatud:
8. apr 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Isikuandmed ja Seadme või muud ID-d
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda nende andmete kustutamist

Hinnangud ja arvustused

4,2
3,92 tuh arvustust

Mis on uut?

Additional language versions
Bug fixes