4 Cifras

50+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

SPANIOLĂ

Patru cifre este un joc de logică și deducție. Poate fi jucat între doi jucători online (este necesară conexiune la internet) sau împotriva jocului în sine în modul local. Fiecare jucător trebuie să se gândească la un număr din 4 cifre fără a repeta niciunul. Primul care se potrivește cu numărul adversarului câștigă. Deși dacă el este cel care a început jocul, al doilea va avea o mutare de egalat. Pentru aceasta, adversarului i se dau numere (tot cu patru cifre care nu se repetă) iar adversarul ne va da rezultatul conform acestor reguli:
Dacă, de exemplu, numărul nostru este 1234 și adversarul ne dă 1648, rezultatul ar fi 1 mort și 1 rănit. 1 este mort pentru că se află în aceeași poziție și 4 este rănit pentru că este, dar într-o poziție diferită. Avem 60 de secunde pentru a trimite numărul adversarului dacă nu pierdem turnul. Numărul maxim de redări este de 20. Jucând împotriva aplicației, puteți configura timpul de răspuns între: fără timp (ușor), 45" (mediu) sau 30" (dificil).

Pentru a juca online trebuie să vă conectați la server și odată conectat, să creați o cameră și să așteptați ca un alt jucător să intre în ea sau să căutați o cameră care a fost deja creată și să vă alăturați.

Este posibil să începeți o conversație prin chat cu adversarul atunci când cronometrul nu rulează.

SPANIOLĂ

Patru cifre este un joc de logică și deducție. Poate fi jucat între doi jucători online (este necesară conexiune la internet) sau împotriva jocului în sine în modul local. Fiecare jucător trebuie să se gândească la un număr din 4 cifre fără a repeta niciunul. Primul care se potrivește cu numărul adversarului câștigă. Deși dacă el este cel care a început jocul, al doilea va avea o mutare de egalat. Pentru aceasta, adversarului i se dau numere (tot cu patru cifre care nu se repetă) iar adversarul ne va da rezultatul conform acestor reguli:
Dacă, de exemplu, numărul nostru este 1234 și adversarul ne dă 1648, rezultatul ar fi 1 mort și 1 rănit. 1 este mort pentru că se află în aceeași poziție și 4 este rănit pentru că este, dar într-o poziție diferită. Avem 60 de secunde pentru a trimite numărul adversarului dacă nu pierdem turnul. Numărul maxim de redări este de 20. Jucând împotriva aplicației, puteți configura timpul de răspuns între: fără timp (ușor), 45" (mediu) sau 30" (dificil).

Pentru a juca online trebuie să vă conectați la server și odată conectat, să creați o cameră și să așteptați ca un alt jucător să intre în ea sau să căutați o cameră care a fost deja creată și să vă alăturați.

Este posibil să începeți o conversație prin chat cu adversarul atunci când cronometrul nu rulează.
Ultima actualizare
6 feb. 2024

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea

Noutăți

Actualizada para Android 13 API 33