औरिया फाउंडेशन के न्यू टेक्नोलॉजीज प्रोग्राम ने एक नया शैक्षिक गेम विकसित किया है जिसे एक बटन के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
मुख्य विचार समय और धैर्य पर काम करना है। समय के संदर्भ में, हम किसी वस्तु की प्रतीक्षा करने का उल्लेख करते हैं, इस मामले में एक केला-फायरिंग डिवाइस, एक क्रिया करने के लिए इष्टतम बिंदु पर होना, स्क्रीन को स्पर्श करना, एक बटन दबाएं, और इसी तरह।
खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों को उन बंदरों को खिलाने में सक्षम होना है जो असफल होने की कोशिश करते हुए दिखाई देते हैं ताकि अवसरों को न चूकें। ये बंदर यादृच्छिक रूप से विभिन्न स्थितियों और आकारों में दिखाई देंगे।
जिस क्षण खिलाड़ी एक बंदर को खिलाता है वह इस बार अंक जोड़ देगा यदि वह गोली मारता है और बंदर को केला / शूट खोने के लिए खिलाने में विफल रहता है।
बिना किसी पेनल्टी के इस तरह से खेलने की भी संभावना है कि हर कोई अपनी पसंद के आधार पर सीख या खेल सके।
यह इंगित करने के लिए श्रव्य चेतावनी हैं कि भूखे बंदरों को ठीक से खिलाया गया है।
ध्यान! यह गेम, जो मूल रूप से आंतरिक उपयोग के लिए था और इससे कभी लाभ नहीं हुआ है, और भविष्य में उपयोग करने का इरादा नहीं है, लंबे समय से स्वतंत्र रूप से वितरित ऑडियोविज़ुअल सामग्री का उपयोग कर रहा है। हमने इसे विकसित किया है और हम सामग्री को विशेषता नहीं दे सकते हैं कलाकारों के लिए ठीक से। यदि कोई आपकी किसी भी सामग्री को पहचानता है, तो कृपया हमसे nntt@auriagrup.cat पर संपर्क करें ताकि हम इसके लिए आवश्यक लेखकत्व का श्रेय दे सकें।
ध्यान से! यह गेम स्वतंत्र रूप से वितरित दृश्य-श्रव्य सामग्री का उपयोग कर रहा है। हमें इसे विकसित किए हुए कुछ समय हो गया है और हम कलाकारों को सामग्री का ठीक से श्रेय नहीं दे सकते। यदि कोई उनकी किसी भी सामग्री को पहचानता है, तो कृपया हमसे nntt@auriagrup.cat पर संपर्क करें ताकि हम इसके लिए आवश्यक लेखकत्व का श्रेय दे सकें।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
21 जून 2022