Desatika

5 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Patstāvīgai mācībai ir nepieciešamas divas lietas: izaicinājums un jautri. Prieka izjūtas, jo tām tiek uzdotas dažādas problēmas ar pakāpes grūtības pakāpi un atalgojuma sistēma par veiksmīgu problēmu risināšanu. Mācoties jautri un studentiem izvirzot personīgus mērķus, studenti spēj motivēt sevi turpināt mācīties patstāvīgi. Viena no patstāvīgās mācīšanās iezīmēm ir spēja veikt pašnovērtējumu - pašrefleksijas veidu par mācību rezultātiem.
Novērtēšana kā mācīšanās ir pašnovērtējuma forma mācību procesa laikā. Šis vērtējums prasa, lai studenti spētu sevi motivēt, virzīt mācīšanās virzienu un pārdomāt sasniegtos mācību rezultātus. Pašrefleksijas process ļaus studentiem iegūt dziļāku izpratni par pētāmo materiālu.
Tehnoloģiskās ierīces var izmantot, lai vienkāršotu mācību procesu un vienlaikus nodrošinātu ātru atgriezenisko saiti studentiem. Izmantojot šo atgriezenisko saiti, studenti var veidot jaunas izpratnes un / vai nostiprināt iepriekšējās zināšanas. Studentu izpratnes nostiprināšana tiek iegūta ne tikai tāpēc, ka studenti pareizi veic procedūru, bet arī no kļūdām, kuras studenti var pieļaut.
Novērtēšanas un mācīšanās centrs izstrādāja vērtējumu kā mācību modeli, izmantojot matemātikas spēli ar nosaukumu DESATIKA: CILVĒKA UZBŪVE AR MATEMĀTIKU. Katram studentam tiek izvirzīts mērķis veidot savu ciematu. Lai sasniegtu šo mērķi, studentiem tiek lūgts atrisināt dažādas sarežģītības matemātikas problēmas.
Desatikas spēles pašlaik izaicina matemātikas problēmas par daudzām tēmām, piemēram, attēlojums, secība un aritmētiskās operācijas. Šis izaicinājums tiek pievilcīgi parādīts, izmantojot dažādus spēles līmeņus un sižeta scenārijus. Spēļu scenāriji ir izstrādāti tā, lai skolēni varētu spēlēt spēles, sākot ar visvienkāršākajām koncepcijām, un palielinās, jo tiek spēlēts spēles līmenis. Šie jautājumi tiek parādīti vizuāli ar dažādām tēmām, piemēram, lauksaimniecību, lopkopību, stādījumiem, tirdzniecību, zivsaimniecību un ieguves rūpniecību. Izmantojot šo interesanto spēles scenāriju, tiek cerēts, ka studenti var mācīties ar laimīgu sirdi. Nāc, Indonēzijas studenti, uzceliet ciematu ar matemātiku Desatikā!
Atjaunināta
2021. gada 12. febr.

Datu drošība

Šeit izstrādātāji var rādīt informāciju par to, kā viņu lietotnē tiek vākti un izmantoti jūsu dati. Uzziniet vairāk par datu drošību.
Informācija nav pieejama.

Jaunumi

Membangun Desa dengan Matematika