Ковзай, Змія, Жуки, давай битись разом.
1. Вторгнення видів (дракон наближається, черепаха в кризі, орел летить у небо)
Гравці будуть випадковим чином підібрані до ігрового поля. Ця арена є нескінченним режимом без умов завершення. Він закінчиться, лише коли гравець помре. У грі буде дуже потужний ворожий персонаж-бос (Дракон, Черепаха, що тріскається, і Літаючий). Орел). Їх існування значно збільшить складність і задоволення від гри. Звичайно, гравці також можуть розблокувати цих характерних істот, збираючи алмази, щоб отримати унікальний досвід гри.
Дракон: має більшу швидкість пересування та швидкість росту, ніж звичайні змії.
Snapping Turtle: Діапазон блоку, що поглинає енергію, стає більшим, і він має спеціальні навички, і він сильно тремтить. Знищуйте всі об’єкти, голови яких знаходяться в діапазоні навичок.
Гігантський орел: радіус дії блоку, що поглинає енергію, стає більшим, зі спеціальними навичками Гігантський орел-шторм випускає 3 шторми та знищує всіх ворогів на шляху шторму.
2. Режим чорної діри
Цей режим є особливим лінійним режимом проходження рівнів. Усього гравцям доступно 100 рівнів.
правила гри
Використовуйте своє тіло, щоб вдарити та знищити чорну діру, яка з’явилася в сцені. Довжина тіла зменшується на 1 блок, а значення чорної діри зменшується на 1 блок для кожного удару. Коли всі чорні діри в сцені будуть видалені усунуті, ви можете пройти рівень.
Ігрові елементи
Велика чорна діра: довільне оновлення в будь-якій частині сцени. Чим нижчий рівень, тим більше буде чорних дір і тим більшим буде значення.
Мала чорна діра: маленька чорна діра відокремилася від великої чорної діри в сцені. Значення пов’язане з поточним значенням великої чорної діри.
Хворий жук: хворий жук, який охороняє чорну діру, буде ширяти навколо чорної діри, щоб запобігти гравцеві потрапити в чорну діру
Червоний туман: токсичні речовини, що виділяються чорними дірами. З часом вони поширюватимуться на аудиторію, і гравці зазнають постійної шкоди в червоному тумані.