跳立方是一個骰子驅動的兩個球員的策略遊戲,其中有沒有機會的元素。所有信息作出的舉動是提供給雙方球員。遊戲的目標是贏得板上的所有立方體。
在遊戲中玩家輪流使他們的舉動和捕捉立方體(S)。立方體是中性的或由這兩名球員一個擁有。立方體的大量可以改變所有權與單一的舉動。
遊戲開始時,在具有單一的PIP中性狀態每個立方體。玩家可以點擊自己的多維數據集或中性的立方體增加了一個點子到多維數據集,並改變立方體的顏色玩家的顏色來表示所有權。如果後一招,PIPS計數超越他們的鄰居(水平和垂直相鄰立方體),然後點數分配到鄰居和這些鄰國也被玩家捕獲。這條規則級聯使所有捕獲的鄰居也需要,如果他們的點子計數超出他們的鄰居分發點。這可以使大量的立方體更改所有權在一個單一的舉動。
誰抓住所有多維數據集的玩家贏得遊戲。
選項可以選擇在遊戲中多個電路板尺寸。
對陣電腦玩家或在同一設備上另一名球員。