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इस ऐप्लिकेशन के बारे में जानकारी

अवलोकन:
Animteam मोबाइल ऐप प्लेटफ़ॉर्म एनीमेशन स्टूडियो को रीयलटाइम सहयोग और टीम निर्माण के साथ स्केल करने में मदद करने के लिए टूल प्रदान करता है। ऐप डिजिटल पेंटिंग, टाइमलाइन पर एनिमेट करने और टीमों को प्रबंधित करने के लिए टूल प्रदान करता है। सभी एनिमेटेड प्रोजेक्ट क्लाउड में सहेजे जाते हैं और सभी डिवाइस पर उपलब्ध होते हैं। एनिमटीम 24 फ्रेम प्रति सेकंड और 720p एचडी वीडियो रिज़ॉल्यूशन पर फ्रेम-दर-फ्रेम हाथ से तैयार 2डी एनीमेशन का समर्थन करता है।

संगठन:
प्रत्येक एनिमेटेड टीम फिल्म को शॉट्स की एक क्रमबद्ध सूची में व्यवस्थित किया जाता है जिसे बनाया, हटाया, डुप्लिकेट, नाम बदला या पुनर्व्यवस्थित किया जा सकता है। शॉट्स को एक-एक करके स्वतंत्र रूप से खोला और संपादित किया जाता है।

टीम प्रबंधन:
प्रत्येक फिल्म में टीम के सदस्यों की एक सूची होती है। टीम के सदस्यों को ईमेल के माध्यम से सहयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। टीम के सदस्यों की भूमिका व्यवस्थापक या कलाकार की हो सकती है। नए जोड़े गए टीम सदस्यों को डिफ़ॉल्ट रूप से कलाकार की भूमिका सौंपी जाती है।

कैनवास:
कैनवास कलाकृति बनाने के लिए है। चित्र बनाने के लिए उंगली या लेखनी का उपयोग किया जा सकता है। दाईं ओर एक स्लाइडर वर्तमान ब्रश की चौड़ाई को बदलता है। 1px से 1024px तक की चौड़ाई समर्थित है। निम्नलिखित उंगली के इशारे समर्थित हैं:
1-उंगली पेंटिंग
2-उंगली मुक्त रूप कैनवास परिवर्तन
ज़ूम करने के लिए 3 अंगुलियों से चुटकी बजाएँ
पूर्ववत करने के लिए 2-उंगली टैप करें
पुनः करने के लिए 3-उंगली टैप करें
क्लिपबोर्ड मेनू दिखाने के लिए 3-उंगली से पकड़ें
कैनवास ट्रांसफॉर्म को रीसेट करने के लिए 3-उंगली से स्वाइप करें

परतें:
डिजिटल पेंटिंग परत आधारित है। प्रत्येक परत का एक नाम, अस्पष्टता, मिश्रण मोड और दृश्यता होती है। परतें खड़ी की जाती हैं और नीचे से ऊपर तक प्रस्तुत की जाती हैं। परतों को समूहीकृत किया जा सकता है, क्लिप किया जा सकता है, छिपाया जा सकता है या मर्ज किया जा सकता है। डिवाइस से एक छवि को इसकी अपनी परत के रूप में जोड़ा जा सकता है।

अनुक्रम:
प्रत्येक अनुक्रम एक अलग फ़्रेम-दर-फ़्रेम एनीमेशन है। अनुक्रमों को एकत्रित किया जाता है और नीचे से ऊपर तक प्रस्तुत किया जाता है। प्रत्येक क्रम को छिपाया या लूप किया जा सकता है। प्रत्येक अनुक्रम चित्रों की एक क्रमबद्ध सूची से बना है, जिनमें से प्रत्येक को छिपाया जा सकता है, फ़्रेम-होल्ड किया जा सकता है और पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है। प्रत्येक चित्र परतों के अपने सेट से बना होता है।

समयरेखा:
टाइमलाइन एनीमेशन के वर्तमान फ्रेम और वर्तमान सेकंड को दिखाती है। शॉट को आगे या पीछे खेला जा सकता है और वर्तमान अनुक्रम के रेखाचित्रों को आगे बढ़ाया जा सकता है। एनीमेशन को स्क्रब करने के लिए टाइम कर्सर को खींचा जा सकता है। टाइमलाइन निम्नलिखित इशारों का समर्थन करती है:
टाइमलाइन पर किसी बिंदु पर जाने के लिए 1-उंगली टैप करें
ज़ूम करने के लिए 2 उंगलियों से पिंच करें
टाइमलाइन रीसेट करने के लिए 1-उंगली से स्वाइप करें

रंग चुनने वाली मशीन:
वर्गाकार और वृत्त रंग पिकर या स्लाइडर्स का उपयोग करके रंगों को आरजीबी, एचएसवी और एचएसएल के रूप में चुना जाता है। एक हेक्स मान दर्ज किया जा सकता है और वर्तमान अपारदर्शिता को एक स्लाइडर के साथ सेट किया जा सकता है। बाद में पुनर्प्राप्ति के लिए रंगों को संग्रहीत करने के लिए एक रंग पैलेट का उपयोग किया जाता है। आईड्रॉपर टूल कैनवास का नमूना लेता है और स्वचालित रूप से वर्तमान रंग सेट करता है।

टूल ले जाएं:
जब मूव टूल सक्षम होता है, तो चयनित परतों के मौजूदा सेट को अनुवाद करने के लिए एक उंगली से खींचकर या फ्रीफॉर्म में बदलने के लिए दो अंगुलियों का उपयोग करके रूपांतरित किया जाता है।

आकृतियाँ:
किसी आकृति को बंद करते समय पकड़ने से वृत्त, दीर्घवृत्त और बहुभुज आकृतियाँ बनेंगी। आकृतियों को क्रमशः एक और दो अंगुलियों का उपयोग करके अनुवादित और मुक्त रूप में रूपांतरित किया जा सकता है।

ब्रश सेटिंग:
प्रत्येक ब्रश एक ब्रश टिप छवि से बना होता है जो रिक्ति, रोटेशन और स्क्वैश मान पर सेट होता है। ब्रश स्ट्रोक पैलेट बाद में उपयोग के लिए ब्रश सेटिंग्स को संग्रहीत करने के लिए एक स्थान प्रदान करता है। वर्तमान ब्रश कैसा दिखता है यह दिखाने के लिए एक खींचने योग्य ब्रश पूर्वावलोकन का उपयोग किया जाता है। इरेज़र टूल का उपयोग मिटाने के लिए किया जाता है और इसका अपना ब्रश सेट और सेटिंग्स होती हैं।

प्याज का छिलका उतारना:
प्याज की खाल उतारना वर्तमान अनुक्रम के पिछले और बाद के चित्रों के फीके संस्करणों को दिखाने का एक तरीका है। पहले और बाद में अधिकतम 6 रेखाचित्रों को प्याज के छिलके से हटाया जा सकता है और प्रत्येक की अपारदर्शिता और रंग बदला जा सकता है।

बादल:
ऊपरी दाएं कोने में क्लाउड आइकन इंगित करता है कि क्या सभी परिवर्तन सहेजे गए हैं, सहेजे जा रहे हैं या सहेजे जाने में असमर्थ हैं। क्लाउड आइकन पर क्लिक करके और पुष्टि करके शॉट को क्लाउड से पुनः लोड किया जा सकता है।

क्लिपबोर्ड:
क्लिपबोर्ड मेनू 3-उंगली की पकड़ से सक्रिय होता है। कॉपी और कट के लिए, सभी चयनित परतों को मर्ज किया जाता है और क्लिपबोर्ड पर सहेजा जाता है। पेस्ट विकल्प क्लिपबोर्ड को वर्तमान परत पर कॉपी करता है।

उपयोग की शर्तें: animteam.com/termsofuse.html
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
11 मार्च 2024

डेटा की सुरक्षा

आपके डेटा की सुरक्षा, इस बात पर निर्भर करती है कि डेवलपर, डेटा को कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के तरीके अलग-अलग हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर उपलब्ध कराता है और समय-समय पर इस जानकारी को अपडेट भी किया जा सकता है.
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