Animteam

Innkaup í forriti
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

Yfirlit:
Animteam farsímaforritið býður upp á verkfæri til að hjálpa hreyfimyndasmiðjum að stækka með rauntíma samvinnu og hópefli. Forritið býður upp á verkfæri fyrir stafrænt málverk, hreyfimyndir á tímalínu og stjórnun teyma. Öll hreyfimyndaverkefni eru vistuð í skýinu og fáanleg á milli tækja. Animteam styður ramma fyrir ramma handteiknaða 2D hreyfimyndir með 24 ramma á sekúndu og 720p HD myndbandsupplausn.

Skipulag:
Hver Animteam kvikmynd er skipulögð í raðaðan lista yfir myndir sem hægt er að búa til, eyða, afrita, endurnefna eða endurraða. Skot eru opnuð og þeim breytt sjálfstætt eitt í einu.

Teymisstjórnun:
Hver kvikmynd hefur lista yfir liðsmenn. Liðsmönnum er boðið að vinna með tölvupósti. Liðsmenn geta annað hvort haft hlutverk stjórnanda eða listamanns. Nýlega bætt við liðsmönnum er sjálfgefið úthlutað hlutverki listamanns.

Striga:
Striginn er til að teikna listaverk. Hægt er að nota fingur eða penna til að teikna. Renna til hægri breytir núverandi breidd bursta. Breidd frá 1px til 1024px eru studdar. Eftirfarandi fingurbendingar eru studdar:
1 fingur málverk
2ja fingra umbreytingu á striga í frjálsu formi
3 fingur klípa til að þysja
Bankaðu með 2 fingra til að afturkalla
Ýttu 3 fingur til að endurtaka
Haltu 3 fingrum til að sýna klippiborðsvalmyndina
Strjúktu með þriggja fingra til að endurstilla umbreytingu striga

Lög:
Stafrænt málverk er byggt á lögum. Hvert lag hefur nafn, ógagnsæi, blöndunarstillingu og sýnileika. Lögum er staflað og myndað frá botni til topps. Hægt er að flokka lög, klippa, gríma eða sameina. Hægt er að bæta við mynd úr tækinu sem sitt eigið lag.

Röð:
Hver röð er sérstakt ramma-fyrir-ramma hreyfimynd. Röðum er staflað og myndað frá botni og upp. Hver röð getur verið falin eða lykkjuð. Hver röð er gerð úr röðuðum lista af teikningum sem hver um sig er hægt að fela, halda á ramma og endurraða. Hver teikning er gerð úr sínu eigin setti af lögum.

Tímalína:
Tímalínan sýnir núverandi ramma og núverandi sekúndu hreyfimyndar. Hægt er að spila skotið fram eða aftur og hægt er að stíga í gegnum teikningarnar af núverandi röð. Hægt er að draga tímabendilinn til að skrúbba hreyfimyndina. Tímalínan styður eftirfarandi bendingar:
Bankaðu með einum fingri til að fara á stað á tímalínunni
Klíptu 2 fingur til að þysja
Strjúktu með einum fingri til að endurstilla tímalínuna

Litavali:
Litir eru valdir sem RGB, HSV og HSL með því að nota fernings- og hringlitavalara, eða rennibrautir. Hægt er að slá inn sexkantsgildi og núverandi ógagnsæi er stillt með sleða. Litaspjald er notað til að geyma liti til síðari endurheimtar. Eyðingatólið tekur sýnishorn af striganum og stillir sjálfkrafa núverandi lit.

Færa tól:
Þegar færa tólið er virkt er núverandi setti af völdum lögum umbreytt með því að draga með einum fingri til að þýða eða nota tvo fingur til að umbreyta í frjálsu formi.

Form:
Halda á meðan form er lokað mun búa til hringi, sporbaug og marghyrnt form. Form er hægt að þýða og umbreyta í frjálsu formi með því að nota einn og tvo fingur í sömu röð.

Burstastillingar:
Hver bursti er gerður úr mynd af burstaodda sem er stillt á bil, snúning og skvassgildi. Pensilstrokapallettan veitir stað til að geyma burstastillingar til síðari nota. Teiknanleg burstaforskoðun er notuð til að sýna hvernig núverandi bursti lítur út. Strokleðrið er notað til að stroka út og hefur sitt eigið burstasett og stillingar.

Laukur afhýði:
Laukurhúðun er leið til að sýna útlitaðar útgáfur af fyrri og síðari teikningum af núverandi röð. Allt að 6 teikningar fyrir og eftir má laukhýða og breyta ógagnsæi og lit hvers og eins.

Ský:
Skýtáknið í efra hægra horninu gefur til kynna hvort allar breytingar séu vistaðar, vistaðar eða ekki hægt að vista þær. Hægt er að endurhlaða myndina úr skýinu með því að smella á skýjatáknið og staðfesta.

Klemmuspjald:
Klemmuspjaldsvalmyndin er virkjuð með þriggja fingra haltu. Til að afrita og klippa eru öll valin lög sameinuð og vistuð á klemmuspjaldið. Límavalkosturinn afritar klemmuspjaldið yfir á núverandi lag.

Notkunarskilmálar: animteam.com/termsofuse.html
Uppfært
11. mar. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Persónuupplýsingar
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Persónuupplýsingar, Forritavirkni og Tæki eða önnur auðkenni
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Þú getur beðið um að gögnum sé eytt