Animteam

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
10+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖
វេទិកាកម្មវិធីទូរស័ព្ទ Animteam ផ្តល់ឧបករណ៍ដើម្បីជួយដល់ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល ជាមួយនឹងការសហការគ្នាក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងការកសាងក្រុម។ កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវឧបករណ៍សម្រាប់ការគូរគំនូរឌីជីថល ចលនានៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា និងការគ្រប់គ្រងក្រុម។ គម្រោងដែលមានចលនាទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពពក ហើយមាននៅលើឧបករណ៍នានា។ Animteam គាំទ្រចលនា 2D ដែលគូរដោយដៃដោយស៊ុមដោយស៊ុមនៅ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងកម្រិតវីដេអូ HD 720p ។

អង្គការ៖
ខ្សែភាពយន្ដ Animteam នីមួយៗត្រូវបានរៀបចំទៅក្នុងបញ្ជីការបាញ់ប្រហារតាមលំដាប់ ដែលអាចត្រូវបានបង្កើត លុប ចម្លង ប្តូរឈ្មោះ ឬរៀបចំឡើងវិញ។ រូបថតត្រូវបានបើក និងកែសម្រួលដោយឯករាជ្យម្តងមួយៗ។

ការគ្រប់គ្រង​ក្រុម:
ខ្សែភាពយន្តនីមួយៗមានបញ្ជីសមាជិកក្រុម។ សមាជិកក្រុមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសហការតាមរយៈអ៊ីមែល។ សមាជិកក្រុមអាចមានតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រង ឬសិល្បករ។ សមាជិកក្រុមដែលបានបន្ថែមថ្មីត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យដើរតួជាសិល្បករតាមលំនាំដើម។

ផ្ទាំងក្រណាត់៖
ផ្ទាំងក្រណាត់គឺសម្រាប់គូរស្នាដៃសិល្បៈ។ ម្រាមដៃ ឬស្ទីលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរ។ គ្រាប់រំកិលនៅខាងស្តាំផ្លាស់ប្តូរទទឹងជក់បច្ចុប្បន្ន។ ទទឹងពី 1px ដល់ 1024px ត្រូវបានគាំទ្រ។ កាយវិការម្រាមដៃខាងក្រោមត្រូវបានគាំទ្រ៖
គំនូរ 1 ម្រាមដៃ
ការបំលែងផ្ទាំងក្រណាត់ 2-Finger Freeform
ខ្ទាស់ម្រាមដៃ 3 ដើម្បីពង្រីក
ប៉ះម្រាមដៃ 2 ដើម្បីមិនធ្វើវិញ
ចុច 3 ម្រាមដៃដើម្បីធ្វើឡើងវិញ
សង្កត់ 3 ម្រាមដៃដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់
អូសម្រាមដៃ 3 ដើម្បីកំណត់ការបំប្លែងផ្ទាំងក្រណាត់ឡើងវិញ

ស្រទាប់៖
គំនូរឌីជីថលគឺផ្អែកលើស្រទាប់។ ស្រទាប់នីមួយៗមានឈ្មោះ ភាពស្រអាប់ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា និងលទ្ធភាពមើលឃើញ។ ស្រទាប់​ត្រូវ​បាន​ជង់​គ្នា និង​បង្ហាញ​ពី​បាត​ទៅ​កំពូល។ ស្រទាប់អាចត្រូវបានដាក់ជាក្រុម ខ្ទាស់ របាំង ឬបញ្ចូលគ្នា។ រូបភាពពីឧបករណ៍អាចត្រូវបានបន្ថែមជាស្រទាប់របស់វាផ្ទាល់។

លំដាប់៖
លំដាប់នីមួយៗគឺជាចលនាដោយស៊ុមដាច់ដោយឡែក។ លំដាប់​ត្រូវ​បាន​ជង់​គ្នា និង​បង្ហាញ​ពី​បាត​ទៅ​កំពូល។ លំដាប់នីមួយៗអាចត្រូវបានលាក់ឬរង្វិលជុំ។ លំដាប់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបញ្ជីលំដាប់នៃគំនូរដែលនីមួយៗអាចត្រូវបានលាក់ រក្សាស៊ុម និងតម្រៀបឡើងវិញ។ គំនូរនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសំណុំនៃស្រទាប់របស់វា។

បន្ទាត់ពេលវេលា៖
បន្ទាត់ពេលវេលាបង្ហាញពីស៊ុមបច្ចុប្បន្ន និងវិនាទីបច្ចុប្បន្ននៃចលនា។ ការ​បាញ់​អាច​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ទៅ​មុខ​ឬ​ថយ​ក្រោយ​ហើយ​គំនូរ​នៃ​លំដាប់​បច្ចុប្បន្ន​អាច​ត្រូវ​បាន​បោះ​ជំហាន​តាម​រយៈ​។ ទស្សន៍ទ្រនិចពេលវេលាអាចត្រូវបានអូសដើម្បីលុបចលនា។ បន្ទាត់ពេលវេលាគាំទ្រកាយវិការដូចខាងក្រោមៈ
ចុច 1 ម្រាមដៃ ដើម្បីទៅកាន់ចំណុចមួយនៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា
ខ្ទាស់ម្រាមដៃ 2 ដើម្បីពង្រីក
អូស 1 ម្រាមដៃដើម្បីកំណត់ពេលវេលាកំណត់ឡើងវិញ

ឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌៖
ពណ៌ត្រូវបានជ្រើសរើសជា RGB, HSV និង HSL ដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ការ៉េ និងរង្វង់ ឬគ្រាប់រំកិល។ តម្លៃគោលដប់ប្រាំមួយអាចត្រូវបានបញ្ចូល ហើយភាពស្រអាប់បច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។ ក្ដារលាយពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកពណ៌សម្រាប់ការទាញយកនៅពេលក្រោយ។ ឧបករណ៍​បាញ់​ភ្នែក​យក​គំរូ​ផ្ទាំង​ក្រណាត់ ហើយ​កំណត់​ពណ៌​បច្ចុប្បន្ន​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។

ផ្លាស់ទីឧបករណ៍៖
នៅពេលដែលឧបករណ៍ផ្លាស់ទីត្រូវបានបើក សំណុំស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់ត្រូវបានបំប្លែងដោយការអូសដោយប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីបកប្រែ ឬប្រើម្រាមដៃពីរដើម្បីបំប្លែងទម្រង់សេរី។

រាង៖
ការសង្កត់ខណៈពេលបិទរូបរាងនឹងបង្កើតរង្វង់ រាងពងក្រពើ និងរាងពហុកោណ។ រាងអាចត្រូវបានបកប្រែ និងបំប្លែងជាទម្រង់សេរី ដោយប្រើម្រាមដៃមួយ និងពីររៀងគ្នា។

ការកំណត់ជក់៖
ជក់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងពីរូបភាពចុងជក់ ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាតម្លៃគម្លាត ការបង្វិល និងកម្ទេច។ ក្ដារលាយ​ជក់​ផ្ដល់​កន្លែង​រក្សាទុក​ការ​កំណត់​ជក់​សម្រាប់​ប្រើ​ពេល​ក្រោយ។ ការមើលជាមុនជក់ដែលអាចគូរបានត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលជក់បច្ចុប្បន្នមើលទៅ។ ឧបករណ៍​ជ័រលុប​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​លុប ហើយ​មាន​សំណុំ​និង​ការ​កំណត់​ជក់​ផ្ទាល់​ខ្លួន។

ការលាបស្បែកខ្ទឹមបារាំង៖
ការ​លាប​ស្បែក​ខ្ទឹមបារាំង​គឺជា​វិធី​មួយ​ដើម្បី​បង្ហាញ​កំណែ​ដែល​រសាត់​ចេញ​នៃ​គំនូរ​មុន​និង​បន្តបន្ទាប់​នៃ​លំដាប់​បច្ចុប្បន្ន។ គំនូររហូតដល់ 6 មុន និងក្រោយអាចត្រូវបានលាបស្បែកខ្ទឹមបារាំង ហើយភាពស្រអាប់ និងពណ៌នីមួយៗអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

ពពក៖
រូបតំណាងពពកនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើបង្ហាញថាតើការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុក រក្សាទុក ឬមិនអាចរក្សាទុកបានទេ។ រូបថតអាចត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញពីពពកដោយចុចលើរូបតំណាងពពកហើយបញ្ជាក់។

ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់៖
ម៉ឺនុយក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការសង្កត់ 3 ម្រាមដៃ។ សម្រាប់ការចម្លង និងកាត់ ស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា និងរក្សាទុកទៅក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។ ជម្រើសបិទភ្ជាប់ចម្លងក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ទៅស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន។

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ animteam.com/termsofuse.html
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
11 មីនា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន, សកម្មភាព​កម្មវិធី និង ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន