ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
Animteam
Animteam
ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
10+
ការទាញយក
គ្រប់គ្នា
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖
វេទិកាកម្មវិធីទូរស័ព្ទ Animteam ផ្តល់ឧបករណ៍ដើម្បីជួយដល់ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល ជាមួយនឹងការសហការគ្នាក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងការកសាងក្រុម។ កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវឧបករណ៍សម្រាប់ការគូរគំនូរឌីជីថល ចលនានៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា និងការគ្រប់គ្រងក្រុម។ គម្រោងដែលមានចលនាទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពពក ហើយមាននៅលើឧបករណ៍នានា។ Animteam គាំទ្រចលនា 2D ដែលគូរដោយដៃដោយស៊ុមដោយស៊ុមនៅ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងកម្រិតវីដេអូ HD 720p ។
អង្គការ៖
ខ្សែភាពយន្ដ Animteam នីមួយៗត្រូវបានរៀបចំទៅក្នុងបញ្ជីការបាញ់ប្រហារតាមលំដាប់ ដែលអាចត្រូវបានបង្កើត លុប ចម្លង ប្តូរឈ្មោះ ឬរៀបចំឡើងវិញ។ រូបថតត្រូវបានបើក និងកែសម្រួលដោយឯករាជ្យម្តងមួយៗ។
ការគ្រប់គ្រងក្រុម:
ខ្សែភាពយន្តនីមួយៗមានបញ្ជីសមាជិកក្រុម។ សមាជិកក្រុមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសហការតាមរយៈអ៊ីមែល។ សមាជិកក្រុមអាចមានតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រង ឬសិល្បករ។ សមាជិកក្រុមដែលបានបន្ថែមថ្មីត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យដើរតួជាសិល្បករតាមលំនាំដើម។
ផ្ទាំងក្រណាត់៖
ផ្ទាំងក្រណាត់គឺសម្រាប់គូរស្នាដៃសិល្បៈ។ ម្រាមដៃ ឬស្ទីលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរ។ គ្រាប់រំកិលនៅខាងស្តាំផ្លាស់ប្តូរទទឹងជក់បច្ចុប្បន្ន។ ទទឹងពី 1px ដល់ 1024px ត្រូវបានគាំទ្រ។ កាយវិការម្រាមដៃខាងក្រោមត្រូវបានគាំទ្រ៖
គំនូរ 1 ម្រាមដៃ
ការបំលែងផ្ទាំងក្រណាត់ 2-Finger Freeform
ខ្ទាស់ម្រាមដៃ 3 ដើម្បីពង្រីក
ប៉ះម្រាមដៃ 2 ដើម្បីមិនធ្វើវិញ
ចុច 3 ម្រាមដៃដើម្បីធ្វើឡើងវិញ
សង្កត់ 3 ម្រាមដៃដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់
អូសម្រាមដៃ 3 ដើម្បីកំណត់ការបំប្លែងផ្ទាំងក្រណាត់ឡើងវិញ
ស្រទាប់៖
គំនូរឌីជីថលគឺផ្អែកលើស្រទាប់។ ស្រទាប់នីមួយៗមានឈ្មោះ ភាពស្រអាប់ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា និងលទ្ធភាពមើលឃើញ។ ស្រទាប់ត្រូវបានជង់គ្នា និងបង្ហាញពីបាតទៅកំពូល។ ស្រទាប់អាចត្រូវបានដាក់ជាក្រុម ខ្ទាស់ របាំង ឬបញ្ចូលគ្នា។ រូបភាពពីឧបករណ៍អាចត្រូវបានបន្ថែមជាស្រទាប់របស់វាផ្ទាល់។
លំដាប់៖
លំដាប់នីមួយៗគឺជាចលនាដោយស៊ុមដាច់ដោយឡែក។ លំដាប់ត្រូវបានជង់គ្នា និងបង្ហាញពីបាតទៅកំពូល។ លំដាប់នីមួយៗអាចត្រូវបានលាក់ឬរង្វិលជុំ។ លំដាប់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបញ្ជីលំដាប់នៃគំនូរដែលនីមួយៗអាចត្រូវបានលាក់ រក្សាស៊ុម និងតម្រៀបឡើងវិញ។ គំនូរនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសំណុំនៃស្រទាប់របស់វា។
បន្ទាត់ពេលវេលា៖
បន្ទាត់ពេលវេលាបង្ហាញពីស៊ុមបច្ចុប្បន្ន និងវិនាទីបច្ចុប្បន្ននៃចលនា។ ការបាញ់អាចត្រូវបានចាក់ទៅមុខឬថយក្រោយហើយគំនូរនៃលំដាប់បច្ចុប្បន្នអាចត្រូវបានបោះជំហានតាមរយៈ។ ទស្សន៍ទ្រនិចពេលវេលាអាចត្រូវបានអូសដើម្បីលុបចលនា។ បន្ទាត់ពេលវេលាគាំទ្រកាយវិការដូចខាងក្រោមៈ
ចុច 1 ម្រាមដៃ ដើម្បីទៅកាន់ចំណុចមួយនៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា
ខ្ទាស់ម្រាមដៃ 2 ដើម្បីពង្រីក
អូស 1 ម្រាមដៃដើម្បីកំណត់ពេលវេលាកំណត់ឡើងវិញ
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌៖
ពណ៌ត្រូវបានជ្រើសរើសជា RGB, HSV និង HSL ដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ការ៉េ និងរង្វង់ ឬគ្រាប់រំកិល។ តម្លៃគោលដប់ប្រាំមួយអាចត្រូវបានបញ្ចូល ហើយភាពស្រអាប់បច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។ ក្ដារលាយពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកពណ៌សម្រាប់ការទាញយកនៅពេលក្រោយ។ ឧបករណ៍បាញ់ភ្នែកយកគំរូផ្ទាំងក្រណាត់ ហើយកំណត់ពណ៌បច្ចុប្បន្នដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ផ្លាស់ទីឧបករណ៍៖
នៅពេលដែលឧបករណ៍ផ្លាស់ទីត្រូវបានបើក សំណុំស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់ត្រូវបានបំប្លែងដោយការអូសដោយប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីបកប្រែ ឬប្រើម្រាមដៃពីរដើម្បីបំប្លែងទម្រង់សេរី។
រាង៖
ការសង្កត់ខណៈពេលបិទរូបរាងនឹងបង្កើតរង្វង់ រាងពងក្រពើ និងរាងពហុកោណ។ រាងអាចត្រូវបានបកប្រែ និងបំប្លែងជាទម្រង់សេរី ដោយប្រើម្រាមដៃមួយ និងពីររៀងគ្នា។
ការកំណត់ជក់៖
ជក់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងពីរូបភាពចុងជក់ ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាតម្លៃគម្លាត ការបង្វិល និងកម្ទេច។ ក្ដារលាយជក់ផ្ដល់កន្លែងរក្សាទុកការកំណត់ជក់សម្រាប់ប្រើពេលក្រោយ។ ការមើលជាមុនជក់ដែលអាចគូរបានត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលជក់បច្ចុប្បន្នមើលទៅ។ ឧបករណ៍ជ័រលុបត្រូវបានប្រើដើម្បីលុប ហើយមានសំណុំនិងការកំណត់ជក់ផ្ទាល់ខ្លួន។
ការលាបស្បែកខ្ទឹមបារាំង៖
ការលាបស្បែកខ្ទឹមបារាំងគឺជាវិធីមួយដើម្បីបង្ហាញកំណែដែលរសាត់ចេញនៃគំនូរមុននិងបន្តបន្ទាប់នៃលំដាប់បច្ចុប្បន្ន។ គំនូររហូតដល់ 6 មុន និងក្រោយអាចត្រូវបានលាបស្បែកខ្ទឹមបារាំង ហើយភាពស្រអាប់ និងពណ៌នីមួយៗអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
ពពក៖
រូបតំណាងពពកនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើបង្ហាញថាតើការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុក រក្សាទុក ឬមិនអាចរក្សាទុកបានទេ។ រូបថតអាចត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញពីពពកដោយចុចលើរូបតំណាងពពកហើយបញ្ជាក់។
ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់៖
ម៉ឺនុយក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការសង្កត់ 3 ម្រាមដៃ។ សម្រាប់ការចម្លង និងកាត់ ស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា និងរក្សាទុកទៅក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។ ជម្រើសបិទភ្ជាប់ចម្លងក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ទៅស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ animteam.com/termsofuse.html
បានដំឡើងកំណែនៅ
11 មីនា 2024
សិល្បៈ និងការរចនា
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសុវត្ថិភាព និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះអាចចែករំលែកប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះជាមួយភាគីទីបី
ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន, សកម្មភាពកម្មវិធី និង ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន
មើលព័ត៌មានលម្អិត
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
support@animteam.com
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ