Animteam

Pirkimai programoje
10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Apžvalga:
„Animteam“ mobiliosios programėlės platformoje yra įrankių, padedančių animacijos studijoms išplėsti mastelį bendradarbiaujant realiuoju laiku ir formuojant komandą. Programėlėje pateikiami skaitmeninio tapymo, animavimo laiko juostoje ir komandų valdymo įrankiai. Visi animuoti projektai išsaugomi debesyje ir pasiekiami visuose įrenginiuose. Animteam palaiko kadras po kadro rankomis pieštą 2D animaciją 24 kadrų per sekundę greičiu ir 720p HD vaizdo raišką.

Organizacija:
Kiekvienas Animteam filmas yra suskirstytas į kadrų sąrašą, kurį galima sukurti, ištrinti, kopijuoti, pervardyti ar pertvarkyti. Kadrai atidaromi ir redaguojami atskirai po vieną.

Komandos valdymas:
Kiekvienas filmas turi komandos narių sąrašą. Komandos nariai kviečiami bendradarbiauti el. Komandos nariai gali atlikti administratoriaus arba atlikėjo vaidmenį. Naujai įtraukti komandos nariai pagal numatytuosius nustatymus priskiriami atlikėjo vaidmeniui.

Drobė:
Drobė skirta piešti meno kūriniams. Piešimui galima naudoti pirštą arba rašiklį. Dešinėje esantis slankiklis keičia esamą šepetėlio plotį. Palaikomi pločiai nuo 1 iki 1024 pikselių. Palaikomi šie pirštų gestai:
Piešimas 1 pirštu
Dviejų pirštų laisvos formos drobės transformacija
Suspauskite 3 pirštus, kad padidintumėte mastelį
Norėdami anuliuoti, palieskite dviem pirštais
Norėdami perdaryti, palieskite 3 pirštais
Laikykite 3 pirštus, kad būtų rodomas iškarpinės meniu
Perbraukite trimis pirštais, kad iš naujo nustatytumėte drobės transformaciją

Sluoksniai:
Skaitmeninė tapyba yra sluoksnių pagrindu. Kiekvienas sluoksnis turi pavadinimą, neskaidrumą, maišymo režimą ir matomumą. Sluoksniai sukraunami ir pateikiami iš apačios į viršų. Sluoksniai gali būti grupuojami, nukirpti, užmaskuoti arba sujungti. Vaizdas iš įrenginio gali būti įtrauktas kaip atskiras sluoksnis.

Sekos:
Kiekviena seka yra atskira animacija po kadro. Sekos sukraunamos ir pateikiamos iš apačios į viršų. Kiekviena seka gali būti paslėpta arba kilpinė. Kiekviena seka sudaryta iš sutvarkyto brėžinių sąrašo, kurių kiekvieną galima paslėpti, išlaikyti rėmelyje ir pertvarkyti. Kiekvienas piešinys sudarytas iš savo sluoksnių rinkinio.

Laiko juosta:
Laiko juostoje rodomas dabartinis animacijos kadras ir dabartinė sekundė. Kadrą galima paleisti pirmyn arba atgal, o dabartinės sekos brėžinius galima peržiūrėti. Laiko žymeklį galima vilkti, kad būtų galima šveisti animaciją. Laiko juosta palaiko šiuos gestus:
Bakstelėkite vienu pirštu, kad pereitumėte į tašką laiko juostoje
Suspauskite 2 pirštus, kad padidintumėte mastelį
Perbraukite vienu pirštu, kad iš naujo nustatytumėte laiko juostą

Spalvų rinkiklis:
Spalvos pasirenkamos kaip RGB, HSV ir HSL, naudojant kvadratinius ir apskritimo spalvų rinkiklius arba slankiklius. Galima įvesti šešioliktainę reikšmę, o dabartinis neskaidrumas nustatomas slankikliu. Spalvų paletė naudojama spalvoms saugoti vėliau. Akių lašintuvo įrankis paima drobės pavyzdžius ir automatiškai nustato esamą spalvą.

Perkėlimo įrankis:
Įjungus perkėlimo įrankį, esamas pasirinktų sluoksnių rinkinys pakeičiamas vilkiant vienu pirštu, kad būtų išversta, arba dviem pirštais transformuoti į laisvą formą.

Formos:
Laikydami uždarydami figūrą sukursite apskritimus, elipses ir daugiakampes formas. Figūros gali būti išverstos ir transformuojamos laisva forma, naudojant atitinkamai vieną ir du pirštus.

Šepetėlio nustatymai:
Kiekvienas šepetėlis sudarytas iš šepetėlio antgalio atvaizdo, kuriame nustatytas atstumas, sukimas ir skvošo reikšmė. Šepečių potėpių paletė suteikia galimybę išsaugoti šepetėlio nustatymus vėlesniam naudojimui. Nupiešiama teptuko peržiūra naudojama norint parodyti, kaip atrodo dabartinis teptukas. Trintuko įrankis naudojamas ištrinti ir turi savo šepetėlių rinkinį bei nustatymus.

Svogūnų lupimas:
Svogūnų lupimas – tai būdas parodyti išblukusias ankstesnių ir vėlesnių dabartinės sekos brėžinių versijas. Iki 6 piešinių prieš ir po galima nulupti svogūną ir pakeisti kiekvieno nepermatomumą bei spalvą.

Debesis:
Viršutiniame dešiniajame kampe esanti debesies piktograma nurodo, ar visi pakeitimai išsaugoti, išsaugomi ar jų nepavyksta išsaugoti. Kadrą galima iš naujo įkelti iš debesies spustelėjus debesies piktogramą ir patvirtinus.

Iškarpinė:
Iškarpinės meniu suaktyvinamas laikant 3 pirštais. Norint nukopijuoti ir iškirpti, visi pasirinkti sluoksniai sujungiami ir išsaugomi iškarpinėje. Įklijavimo parinktis nukopijuoja iškarpinę į dabartinį sluoksnį.

Naudojimo sąlygos: animteam.com/termsofuse.html
Atnaujinta
2024-03-11

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Asmens informacija
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Asmens informacija, Programų veikla ir Įrenginio arba kiti ID
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą