Հիպնոսացիր այս ինտերակտիվ ժամացույցի դեմքով:
Շատ պարզ է մի հայացքից, աչք գրավում է թակել:
«Կյանքի խաղը բջջային ավտոմատ է, որը ստեղծվել է բրիտանացի մաթեմատիկոս Ջոն Հորթոն Քոնուեյի կողմից 1970 թվականին»: / Վիքիպեդիա
Այս ժամացույցը օգտագործում է պարզ Conway-ի ալգորիթմը՝ ժամանակի պիքսելացված պատկերը մշակելու համար՝ տալով ձեզ 2880 տարբեր, հետաքրքրաշարժ փոխակերպումներ:
Ոգեւորվեք Conway-ի ալգորիթմով.
«Կյանքի խաղի տիեզերքը քառակուսի բջիջների անսահման երկչափ ուղղանկյուն ցանց է, որոնցից յուրաքանչյուրը գտնվում է երկու հնարավոր վիճակներից մեկում՝ կենդանի կամ մեռած: Յուրաքանչյուր բջիջ փոխազդում է իր ութ հարևանների հետ, որոնք հորիզոնական բջիջներն են։ , ուղղահայաց կամ անկյունագծով հարակից: Ժամանակի յուրաքանչյուր քայլում տեղի են ունենում հետևյալ անցումները.
Ցանկացած կենդանի բջիջ, որն ունի ավելի քիչ, քան երկու կենդանի հարևան, մեռնում է, կարծես թերբնակեցման պատճառով:
Երկու կամ երեք կենդանի հարևաններով ցանկացած կենդանի բջիջ ապրում է մինչև հաջորդ սերունդը:
Երեքից ավելի կենդանի հարևան ունեցող ցանկացած կենդանի բջիջ մեռնում է, ասես գերբնակեցման պատճառով:
Ցանկացած մեռած բջիջ, որն ունի ուղիղ երեք կենդանի հարևան, վերածվում է կենդանի բջիջի, ասես վերարտադրության միջոցով» / Վիքիպեդիա
Վերջին թարմացումը՝
30 հնս, 2017 թ.