QuadEmo-pelisovellus on suunniteltu muuttamaan tapaa, jolla lapset oppivat tunteista, kuinka ne vaikuttavat kehoonsa ja miten niitä voidaan säädellä. QuadEmo tarjoaa hauskan interaktiivisen pelikokemuksen, joka yhdistää tunteiden neljännekset väreihin ja animoituihin eläimiin sekä sosiaaliset tilanteet tunteisiin.
Lapset oppivat vähitellen, kun he nousevat tasoilla, kun taas vanhemmat voivat seurata edistymistään suorituskyvyn kojelaudalta.
Taso 1: Tapaa eläimiä heidän ympäristössään ja kuuntele heidän puhuvan tunteistaan ja siitä, miltä se heistä tuntuu.
Taso 2: Pura tunteekuplia ja opi miltä jokainen tunne näyttää ja mihin eläinkvadranttiin ne kuuluvat
Taso 3: Rakenna erikoispitkä juna sovittamalla sosiaalinen tilanne sopiviin tunteisiin ja valitsemalla sopiva tapa säädellä tunteita.
QuadEmoa voi pelata kotona tai koulussa. Se on kehitetty seisomaan itsenäisesti tai tukemaan EYFS:n ja PSHE:n tunteiden säätelyn opetussuunnitelmaa.
Esikoulun oppimissovelluksena ja varhaiskasvatuksen emotionaalisen terveyden tukisovelluksena se sopii 4-8-vuotiaille lapsille.