平川櫂人
自分はsaoが好きだからいいけど、ストーリーがsaoゲームによくありがちな紙芝居と化すことが多い、マップもすでにマッピングされてる上に狭い、少い(転移門があるマップ→迷宮区があるマップみたいなことが多い)し、街とか城のマップとかも全然ないし(序盤にあるエルフの物語に出てくる城とか紙芝居だけで「城の中とかみれんのかい!」ってなる)で、物足りなさを感じる。まぁオープンワールドにしたりマップ沢山用意したりするとめっちゃ重くなるから仕方ないんだろうけど。
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kung1953
アインクラッドの一層目から攻略と言う謳い文句は全く違っていた。アバター衣装とかに力を入れるんじゃなくて、操作性や世界観に力を入れてほしかった。本編との違いを楽しむにしても、ストーリーは雑、イベントはスライドショーですすんで、戦闘だけする。それって攻略なの?って思っちゃう。マップは小さいし、最初っからマッピングされている状態だし。
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水無月蒼次
最近、新要素がないからかゲームが作業チックというかマンネリ化している気がする。 11月と3月と5月にアニバーサリーの無料ガチャ回して、イベントも定期的にくるギルドイベントと季節イベントの復刻が主で、毎年新しいギミック付きのスキル群が追加される。全体的にパターン的になってきているのは否めない。 冥刻アラズぐらいから、耐性装備とか気にする事が増えるものの、致命傷を叩き込むためにレベルと熟練度と装備で攻撃力を盛るしかなく、結局物理に落ち着いてしまう。 釣りが導入されてそろそろ4年ぐらい経つと思います。 コハルをもっと育成できるシステムとか、アイテム交換機能とか、マイホームの購入とか、戦闘以外のミニゲーム的な要素が増えたら良いのにな〜って思ってます。
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