Kuromasu yra sudėtingas loginis galvosūkis. Tikslas yra rasti juodus laukus tinklelyje su skaičiais, kur skaičius rodo, kiek baltų laukų šis skaičius gali „matyti“ horizontalia ir vertikalia kryptimis, o juodi laukai blokuoja vaizdą. Tačiau būkite atsargūs, juodi laukai negali būti šalia vienas kito, o visi balti laukai turi likti sujungti vienas su kitu! Kiekvienas galvosūkis turi tik vieną sprendimą, kurį galima pasiekti logiškai samprotaujant, nereikia spėlioti.
Išspręskite šiuos loginius galvosūkius, norėdami iššūkį sau, atsipalaiduoti, treniruoti savo smegenis ar praleisti šiek tiek laiko. Šis galvosūkis suteikia daugybę valandų sudėtingų pramogų! Dėl galvosūkių nuo lengvų iki velniškų, jis siūlo kažką tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems.
Kuromasu yra dvejetainis nustatymo galvosūkis, kaip Hitori ar Nurikabe, tačiau jis taip pat turi panašumų su objektų išdėstymo galvosūkiais, pvz., Mūšio laivai ar Žvaigždžių mūšis (Two not Touch).
Šie loginiai galvosūkiai gali būti gana sudėtingi ir gali prireikti šiek tiek laiko, kol išmoksite juos išspręsti. Programėlėje yra „Kaip žaisti“, kad paaiškintumėte sprendimo strategijas, o jei užstrigote, visada galite paprašyti užuominos. Taip pat galite bet kada patikrinti, ar jūsų sprendimas iki šiol teisingas.
Ar ruošiatės iššūkiui? Ar galite juos visus išspręsti?
Žaidimo funkcijos:
- Visa pažanga išsaugoma
- Anuliuoti / perdaryti
- Užuominos
- Patikrinkite, ar nepadarėte klaidų
- Laikmatis (galima išjungti)
Programos funkcijos:
- Galvosūkiai keturiuose sudėtingumo lygiuose
- Paaiškinimas, kaip žaisti
- Veikia neprisijungus
- Tamsi tema
- Aštuonios spalvų temos
- Neseniai žaidžiamų galvosūkių sąrašas
- Pažangos apžvalga
Žodis kuromasu yra japoniškas ir verčiamas kaip „kur yra juodi laukai“. Loginį galvosūkį sugalvojo Japonijos galvosūkių leidybos įmonė Nikoli ir ji pirmą kartą pasirodė 1991 metais. Visi šios programėlės galvosūkiai yra sukurti Brennerd.
Programos, veikiančios neprisijungus