ਕੁਰੋਮਾਸੂ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਤਰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨੰਬਰ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਵੇਖ" ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ! ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ, ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਘੰਟੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ! ਆਸਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਭਿਆਨਕ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਮਾਹਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੁਰੋਮਾਸੂ ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਨਿਰਧਾਰਨ ਪਹੇਲੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਟੋਰੀ ਜਾਂ ਨੂਰਿਕਾਬੇ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਬੈਟਲ (ਟੂ ਨਾਟ ਟਚ) ਵਰਗੀਆਂ ਵਸਤੂ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ।
ਇਹ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ "ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਗਏ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਲਈ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਹੀ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਗੇਮ-ਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਸਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
- ਅਨਡੂ/ਰੀਡੋ
- ਸੰਕੇਤ
- ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ
- ਟਾਈਮਰ (ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
ਐਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਚਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀਆਂ
- ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਵਿਆਖਿਆ
- ਔਫਲਾਈਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਡਾਰਕ ਥੀਮ
- ਅੱਠ ਰੰਗ ਦੇ ਥੀਮ
- ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
- ਪ੍ਰਗਤੀ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕੁਰੋਮਾਸੂ ਸ਼ਬਦ ਜਾਪਾਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ "ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਕਿੱਥੇ ਹਨ" ਵਰਗਾ ਹੈ। ਤਰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਪਾਨੀ ਪਹੇਲੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨਿਕੋਲੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1991 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ ਸੀ। ਇਸ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਬ੍ਰੇਨਰਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
19 ਅਪ੍ਰੈ 2024