Kuromasu je zahtevna logična uganka. Cilj je najti črna polja na mreži s številkami, kjer številka označuje, koliko belih polj lahko ta številka "vidi" v vodoravni in navpični smeri, medtem ko črna polja blokirajo pogled. Vendar bodite previdni, črna polja ne morejo biti ena ob drugem in vsa bela polja morajo ostati povezana med seboj! Vsaka uganka ima samo eno rešitev, do katere lahko pridemo z logičnim sklepanjem, brez ugibanja.
Rešite te logične uganke, da se izzovete, se sprostite, trenirate možgane ali ubijete nekaj časa. Ta uganka ponuja ure zahtevne zabave! Z ugankami, ki segajo od preprostih do peklenskih, ponuja nekaj tako za začetnike kot za strokovnjake.
Kuromasu je uganka z binarnim določanjem, kot sta Hitori ali Nurikabe, vendar ima podobnosti tudi z ugankami za postavitev predmetov, kot sta bojne ladje ali bitka zvezd (dva se ne dotikata).
Te logične uganke so lahko precej zapletene in morda bo trajalo nekaj časa, da se naučite, kako jih rešiti. Aplikacija vključuje "Kako igrati" za razlago strategij reševanja in vedno lahko prosite za namig, če se zataknete. Prav tako lahko kadar koli preverite, ali je vaša rešitev zaenkrat pravilna.
Ste pripravljeni na izziv? Ali jih lahko rešite vse?
Funkcije igranja iger:
- Ves napredek je shranjen
- Razveljavi/ponovi
- Namigi
- Preverite, ali ste naredili napake
- Časovnik (lahko se izklopi)
Funkcije aplikacije:
- Uganke v štirih težavnostnih stopnjah
- Pojasnilo, kako igrati
- Deluje brez povezave
- Temna tema
- Osem barvnih tem
- Seznam nedavno igranih ugank
- Pregled napredka
Beseda kuromasu je japonska in v prevodu pomeni "kje so črna polja". Logično uganko je izumilo japonsko založniško podjetje Nikoli in se je prvič pojavila leta 1991. Vse uganke v tej aplikaciji je ustvaril brennerd.
Posodobljeno dne
19. apr. 2024